Oto czterdziesty czwarty odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Let's Play Gothic II: Noc Kruka). Tym razem powracamy do Khori || Polecamy Witaj w Tawernie Gothic Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic lub Risen? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie. Wywiad z Destiny Team - "Przeznaczenie" napisał: Devristus, dnia 21:18 Witam! Od dłuższego czasu przypatruję się postępom prac nad modyfikacją „Przeznaczenie” tworzoną przez Destiny Team, która zapowiada się na jedną z najlepszych polskich modyfikacji i najlepszej polskiej modyfikacji w roku 2016! Moja ciekawość była tak wielka, że postanowiłem zadać grupie parę pytań dotyczących ich samych, jak i tworzonej modyfikacji. Zapraszam do chłonięcia informacji! > Wywiad z Destiny Team > Skomentuj na fanpage'u > Skomentuj na forum Modyfikacja "Valendor" spolszczona! napisał: Nocturn, dnia 23:26 Z przyjemnością informujemy, że niemiecka modyfikacja Valendor jest już dostępna w polskiej wersji językowej. Spolszczenie zostało opracowane przez grupę Recovery Team, która jest już autorem wielu polonizacji zagranicznych produkcji i nadal nie przestaje nas zaskakiwać. Opis modyfikacji:Głównym bohaterem historii jest młody książę o imieniu Garduran, członek dworu Pargonian i wierny sługa majestatu. Ostatnio, król wyznaczył mu nowe zadanie - misję dyplomatyczną w Valendorze. Władca wyspy, zawsze wierny, lojalny wobec króla Graf, nieoczekiwanie zerwał kontakt i przestał płacić podatki. Z powodu braku wiadomości od niego, król wreszcie wysyła Gardurana wraz z ekspedycją do Valendoru, aby popłynęli i zbadali przyczyny nieoczekiwanej zdrady. Oczywiście, wszystko toczy się zupełnie inaczej niż przewidywano... Modyfikacja oferuje:- około 8-12 godzin rozgrywki- trzy nowe, pełne szczegółów światy- dynamiczną rozgrywkę, w której napięcie wzrasta wraz z czasem gry- wysokiej jakości niemiecki dubbing- epicki soundtrack ( w sumie dziewięć nowych utworów)- nowe animacje, tekstury, zbroje, przedmioty, bronie nowe możliwości (np. gotowanie, produkcja wina, picie z kranu, fontanny)- ekscytujące i zróżnicowane questy poboczne- kilka ester eggów oraz nawiązań do starszych modyfikacji i oryginalnej gry > Temat poświęcony modyfikacji> Pobierz "Valendor PL"> Fanpage grupy Recovery Team Modyfikacja "Sekta szaleńców" spolszczona! napisał: Nocturn, dnia 11:44 Sekta szaleńców to tytuł już drugiej modyfikacji, która została przetłumaczona dzięki współpracy grup Recovery Team i Drużyna Spolszczenia. Opis fabuły:Po skończonej wojnie z orkami, w Myrtanie zapanował okres odbudowy i nowego porządku. Ludzie wyrzucali stamtąd wszelkie okropności, które pozostawiła im wojna. Ale wkrótce pojawił się pierwszy buntownik, który nie tolerował nowego króla. Zandor, wyrzutek szlachty, utworzył demoniczną wspólnotę, która odrzuca starych bogów. Jej członkowie noszą szaty starego Bractwa Śniącego i wkrótce stali się nowym zagrożeniem dla królestwa. Zandor i jego zwolennicy przenieśli się do Górniczej Doliny w Khorinis. Dzięki wiedzy wykradzionej Magom Ognia wzniósł nad górską fortecą Magiczną Bariery, by uchronić się przed wojskami korony. Ale w szeregach Bractwa znalazł się szpieg króla, którym jesteś właśnie Ty... Modyfikacja oferuje:- górską fortecę w Górniczej Dolinie w nowej odsłonie- konflikt sekciarzy z królestwem Myrtany- stare postacie znane ze świata Gothic- skomplikowane zagadki- nową historię- około pięć godzin gry- niemiecki dubbing > Temat poświęcony modyfikacji> Pobierz "Sekta szaleńców"> Oficjalna strona Drużyny Spolszczenia Modyfikacja "W poszukiwaniu skarbów" spolszczona! napisał: Nocturn, dnia 11:31 Dwie polskie grupy translatorskie - Drużyna Spolszczenia i Recovery Team rozpoczęły współpracę i dzięki temu pracują jeszcze bardziej efektywnie niż dotychczas. Pierwszym owocem ich wspólnej pracy jest spolszczenie rosyjskiej modyfikacji wydanej przez Ingversa, której tytuł po przetłumaczeniu brzmi W poszukiwaniu skarbów. Opis modyfikacji:Kolejna opowieść Ingversa, twórcy "Przygód Martina". Tym razem wcielamy się w młodego poszukiwacza skarbów, Liroja, który z tęsknoty za dostatnim życiem, decyduje się opuścić Khorinis w poszukiwaniu bogactwa. Trafia na małą wyspę, gdzie pojęcie 'skarbu' jest dla prostych ludzi zupełnie różnie rozumiane... Autor znany jest ze specyficznego humoru i zaskakujących zwrotów akcji. Nie inaczej jest i w tej modyfikacji! Modyfikacja oferuje:- odnowioną lokację, znaną między innymi z "Returninga"- nowe miejsca i oryginalne zadania- rosyjski dubbing 'D'AS Team'- około cztery godziny gry- ester eggi > Temat poświęcony modyfikacji> Pobierz "W poszukiwaniu skarbów"> Oficjalna strona Drużyny Spolszczenia Modyfikacja "Caduon Prolog" spolszczona! napisał: Nocturn, dnia 11:20 Caduon Prolog to tytuł kolejnej modyfikacji, która została spolszczona przez znaną już grupę Recovery Team. Opis modyfikacji:Caduon - Prolog opowiada o młodym człowieku, Landro, który znalazł się tajemniczym sposobem z kilkoma najemnikami w dolinie Aridonia. Straciwszy pamięć i wspomnienia, uzbrojony tylko w dziwny amulet, Landro musi przeżyć w dolinie i w kopalniach Ardonii, unikając najemników i właścieli ziemskich Galora. Jego jedyny celem jest: znaleźć sposób, aby jak najszybciej uciec. Doświadcz wciągającej przygody w niezwykle szczegółowym świecie i odkryj powoli tajemnice doliny ze wszystkimi postaciami i questami. Cechy modyfikacji:- około sześć godzin gry- wysokiej jakości dubbing- dwa nowe światy- wiele nowych tekstur- około 40 questów- około 40 niezależnych NPC- mały, ale niezwykle szczegółowy świat- świetnie wykreowana fabuła > Temat poświęcony modyfikacji> Pobierz "Caduon Prolog PL"> Fanpage grupy Recovery Team Copyright © 2005-2018 Tawerna Gothic - Oficjalny Polski serwis o Gothic, Gothic 2, Noc Kruka, Gothic 3, Zmierzch Bogów, Arcania: Gothic 4, Upadek Setarrif, Risen, Risen 2: Mroczne Wody i Risen 3: Władcy Tytanów oraz Elex. Wszelkie prawa DemoCMS © 2010-2016 by Monq Oto piętnasty odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Let's Play Gothic II: Noc Kruka). Tym razem ruszamy wraz z Laresem odnieś
W tym poddziale znajduje się w sumie 3 plików. W ciągu ostatniego miesiąca jego zasoby powiększyły się o 0. Na każdej stronie wyświetlanych jest 20 plików.» Zaproponuj plik «BlackBak Pobrany: 4166 razy | Dodał: Rey | Patch podmieniający dokładnie dwie tekstury - włosy Bezimiennego (na ciemnoszare, al...czytaj dalej >>NackPatch Pobrany: 5468 razy | Dodał: Rey | Wbrew nazwie z patchem wiele wspólnego ten plik nie ma - jest to drobny mod zmieniają...czytaj dalej >>Nowe Menu Pobrany: 3265 razy | Dodał: Rey | Podmienia obrazek w głównym menu na bardziej "Xardasowe".
A przepraszam bo dałem Ci plik do Gothic 1 XD Oto prawidłowy plik: [niedziałający już link] Ostatnio edytowany przez: Joahim ; 7 lipca 2015 o 22:36 Dla tych, którzy nie mieli jeszcze styczności z modyfikacjami w skrócie małe wyjaśnienie. Modyfikacja jak sama nazwa wskazuje zmienia coś w grze. Czasem drobne rzeczy np. modele, tekstury, nazwy lub wprowadza nowy wątek fabularny oraz lokacje. Obecnie w sieci można znaleźć masę zagranicznych jak i również polskich modów. Wszystkie z nich staramy się regularnie dodawać do downloadu naszego uruchomić modyfikację niezbędny będzie nam program o nawie PlayerKit, w najnowszej wersji oznaczony numerem Możemy go ściągnąć stąd. Następnie uruchamiamy plik instalacyjny. W pewnym momencie zostaniemy poproszeni o wybranie ścieżki, gdzie mamy zainstalowanego Gothica. Tak też czynimy (domyślnie C:/Program Files/Piranha Bytes/Gothic) i klikamy na "Install". Teraz pozostaje nam jeszcze zainstalować modyfikacje, która nas zaciekawiła. Wiśkszość z nich posiada automatycznie instalacje, w których przyjdzie nam podać wyłącznie ścieżkę do gry. Jednak w niektórych przypadkach będziemy musieli zrobić to ręcznie. Po rozpakowaniu archiwum z modem utworzą się dwa foldery (data i system). Wrzucamy oba do katalogu z grą (domyślnie C:/Program Files/Piranha Bytes/Gothic) zatwierdzając komunikat o zamianie plików. Następnie przechodzimy do folderu System i uruchamiamy aplikację GothicStarter (można utworzyć skrót na pulpicie). Z listy wybieramy daną modyfikację, a następnie klikamy na Play the Game. Film instruktażowy "Jak instalować modyfikacje" Gothic II: Noc Kruka. Velen: 2.1.2 Bloodfly91 Gothic II: Noc Kruka: W drodze na Myrtanę – Demo: 1.0 Skaner Gothic II: Noc Kruka: W poszukiwaniu skarbów: 1.0 Ingvers Gothic II: Noc Kruka: Wasteland Mod: Caesum Gothic II: Noc Kruka: Wesołego Alleluja: Nneka Gothic II: Noc Kruka: Wiedźma Ognia: 1.0 Lord Halmchen Gothic II: Noc Kruka: Wojna z Większość tworzonych dzisiaj gier, pomijając grafikę, nie dorasta do pięt swoim poprzednikom. Spowodowane jest to brutalnie rzecz ujmując, względami finansowymi – twórcy zamiast tworzyć kolejne tytuły w swoim unikalnym stylu starają się po prostu zaspokoić bieżące potrzeby rynku. W efekcie do czynienia mamy często z produktem, który ma zarobić po prostu jak najwięcej. Oczywiście zdarzają się również wyjątki, zwłaszcza w przypadku gier niezależnych – nie zmienia to jednak faktu, że tęsknimy czasem do starych i wyjątkowo udanych tytułów w które twórcy przelali część swej duszy. Jednym z nich niezaprzeczalnie jest Gothic 2, niestety po kilkukrotnym jego przejściu gracze po prostu nie chcą grać dalej, kierując się myślami pokroju „meh, nic nowego tam na mnie nie czeka”. Na szczęście z pomocą przychodzą modyfikacje, często wykonane wyjątkowo profesjonalnie i sprawiające wręcz wrażenie nowego, oficjalnego dodatku. Jedną z nich w przypadku wymienionego tytułu jest L’Hiver, czyli ogromny mod dodający całą masę nowej zawartości, nie ingerując jednocześnie w główny wątek fabularny. Zapraszam do bliższego zapoznania się z Gothic 2 L’Hiver przez XardasaWięcej o oryginaleGothic 2 L’Hiver Edition opiera swoje działanie w pełni o grę Gothic 2: Noc Kruka. Ukazała się ona w połowie roku 2003, zaś polska wersja zadebiutowała na początku roku 2015. Jak sama nazwa wskazuje, była to kontynuacja szalenie popularnego w naszym kraju klasycznego Gothica. W Nocy Kruka po raz kolejny przyszło nam pokierować poczynaniami bezimiennego bohatera, który po pokonaniu Śniącego znów stanąć miał do walki – tym razem ze smokami oraz z pradawnym złem zamieszkującym dwór Irdorath. Gra jak łatwo się domyślić należy do gatunku RPG w klimatach heroic fantasy, gdzie jako samotny bohater (zwykle) ratujemy świat od zagłady raz za razem. Unikalny styl rozgrywki oraz umieszczenie kamery za plecami postaci sprawiło, że w zasadzie jedyną konkurencją dla dwóch pierwszych części Gothica okazała się seria The Elder Scrolls. W jednym jednak produkcje Bethesdy ustępowały pola Gothicowi bezapelacyjnie – mowa tu o sposobie przedstawienia świata, głównie przez kreacje postaci oraz dialogi. Nie tylko były one dubbingowane (na co w Morrowindzie nie mieliśmy co liczyć), lecz również sprawiały wrażenie wyjątkowo naturalnych, co pogłębiało immersję. Co istotne w kontekście opisywanej tu modyfikacji, Gothic 2: Noc Kruka zakupić można nadal, obecnie w formie cyfrowej dystrybucji na platformie Steam. Warto tu nadmienić, że jest ona dostępna w polskiej wersji lokacji zmieniło swój kształtZałożenia modyfikacjiTwórcy L’Hiver postawili przed sobą ambitny cel – zmodyfikować drugą odsłonę Gothica poprzez dodanie sporej dawki nowej zawartości, bez jednoczesnego ingerowania w główny wątek fabularny. Udało im się to znakomicie, bowiem mimo pojawienia się nowych lokacji i przebudowy wielu spośród tych już istniejących w dalszym ciągu przebieg fabuły jest identyczny w stosunku do oryginału. Krótko rzecz ujmując, jeżeli pamiętamy jeszcze Questy z Gothic 2: Noc Kruka, to bez problemu będziemy w stanie odnaleźć ich rozwiązanie w prezentowanym modzie. To jednak nie wszystko – L’Hiver spory nacisk położył również na zmianę balansu rozgrywki. W efekcie przestaliśmy być niewzruszenie kroczącą maszyną do zabijania i walka stała się nie mniej wymagająca, niż ma to miejsce w Dark Souls. Zmianie uległy również ceny przedmiotów, przez co niemożliwe jest już szafowanie złotem na lewo i prawo – oczywiście jeżeli mamy zamiar ukończyć grę. Modyfikacja implementuje również całkowicie nowe mechanizmy, takie jak chociażby głód, pragnienie, zmęczenie i wyczerpanie – odradza się je jednak osobom po raz pierwszy podchodzącym do zmodyfikowanej wersji gry, bowiem nie dość, że jeszcze bardziej utrudniają one rozgrywkę, to na dodatek często okazują się one zbugowane. Właśnie dlatego podczas przeprowadzenia najprostszej formy instalacji są one po prostu domyślnie wyłączone. Pomijając to, istnieje również kilka innych opcjonalnych dodatków, jednak wspomniane mechanizmy jak i dodatki w tekście tym pominiemy – zainteresowanych odsyłam na oficjalną stronę się sporo nowych przedmiotów i modeliL’Hiver w praktycePierwsze zmiany w stosunku do oryginału znajdziemy już chwilę po uruchomieniu gry – pomijając już odmienny wygląd menu (jego tło), tuż po przyzwaniu przez Xardasa zaobserwować możemy dopracowane efekty specjalne towarzyszące rytuałowi. Podczas rozmowy okazuje się, że nieco inaczej wygląda teraz obszar wyświetlania dialogów – przyciemniony prostokąt zastąpiony został przez pełnoprawną teksturę, dzięki czemu tekst stał się czytelniejszy. Krótkie oględziny okolicy ujawniają kolejne zmiany, bowiem wieża nekromanty rozrosła się o kolejne piętro, zaś korytarz biegnący przez całą jej wysokość przypomina teraz schody chociaż po części – jest to zasługa dodatkowych tekstur. Warto w miejscu tym wspomnieć o tym, że L’Hiver wykorzystuje rozmaite tekstury występujące w całkowicie niezwiązanych z serią grach. Niektóre elementy zostały podpatrzone w dosyć znanych grach, jak chociażby Dark Souls czy Skyrim. Powracając jednak do właściwego tematu – w porównaniu do Nocy Kruka, w wieży znajdziemy o wiele mniej ekwipunku. Tuż po wyjściu z niej czeka nas spora niespodzianka, bowiem twórcy postanowili utworzyć w grze nie tylko nowe obszary, lecz również sporą ilość skrótów. Zainteresowanym tematem odradzam jednak poruszanie się po nich na początkowych poziomach – postać bezimiennego ginie na nich nadzwyczaj szybko, łącznie ze skrótem znajdującym się na lewo od wyjścia z wieży nekromanty. Pierwsze starcie z goblinem znajdującym się przy zejściu do dolinki (oraz jego pobratymcami w jaskini) rozwiewa wszelkie wątpliwości – walka stała się o niebo trudniejsza, zaś przeciwnicy doczekali się sporych modyfikacji w statystykach. Szturm nawet na pojedynczego zielonoskórego skończyć się może dla bezimiennego tragicznie jeśli nie skupimy się odpowiednio na unikaniu ciosów i ich wyprowadzaniu. W dolince jest jeszcze weselej – zwłaszcza, że usprawnienia graficzne znacząco zwiększają ilość roślin, przez co wrogów trudniej dostrzec na wraz z jej dokładnymi statystykamiDla wielu graczy sporym zawodem okaże się prawdopodobnie fakt, że ściąganie bestii w okolice NPC przestało być kopalnią doświadczenia. Gdy stwora zabije postać która z nami nie podróżuje po prostu nie otrzymamy expa. Warto nadmienić jeszcze, że już na tym etapie widać ogrom usprawnień grafiki, bowiem oświetlenie zostało znacząco podrasowane, jak zresztą wszelkie efekty specjalne. Widać to chociażby gdy przyjrzymy się skąpanej we mgle siedzibie Xardasa. Idąc nadal w stronę miasta, tak jak miało to miejsce w przypadku Nocy Kruka, spotkamy Cavalorna. Opcje dialogowe nie różnią się wcale, zaś my po raz kolejny musimy odnaleźć dokumenty z których obrabowali go bandyci. Bez pomocy członka Wodnego Kręgu nie ma się jednak co pchać do ich siedziby – zginiemy w ciągu zaledwie kilku sekund. Gdy już wykonamy tę część questa, wyruszyć możemy dalej. Napotkamy kolejne rozdroża, na których ponownie lepiej trzymać się głównego traktu. Gdy napotkamy farmę Lobarta po raz kolejny możemy się zdziwić, bowiem została jej struktura została w znacznym stopniu rozwinięta. Zamiast dwóch prostych budynków napotkamy stworzone z pieczołowitością gospodarstwo, którego projekt wydaje się dopracowany nie mniej niż znana z podstawki farma Onara. Kolejnym przystankiem, jak łatwo fani serii mogą się domyślić, jest Khorinis. To właśnie po dotarciu do miasta ocenić można ogrom prac wykonanych przez Unknown111, czyli autora modyfikacji. Nie tylko pojawiły się w nim nowe ścieżki przejścia, lecz również całą przestrzeń została zapełniona. Dzięki temu Khorinis o wiele bardziej przypomina gęsto zaludniony port, oferując tym samym jeszcze więcej mini-lokacji do zwiedzenia. Nie można tu również nie wspomnieć o całkowicie nowych teksturach, które przyjdzie nam zobaczyć – dopracowane zostały nawet stoiska handlarzy, na które zwykle nikt nie zwracał uwagi! Co nie mniej istotne, znajdując się w mieście możemy nauczyć się wielu spośród dodanych w L’Hiver umiejętności powiązanych z umiejętności znacząco się powiększyłaMowa tu chociażby o tworzeniu łuków i pozyskiwaniu ze zwierząt nie tylko skór, lecz również mięsa, czego możemy nauczyć się u Bospera. To właśnie u łucznika przekonać się możemy również o ewentualnych kosztach prowadzenia w miarę bezpiecznej walki dystansowej – strzały podrożały wielokrotnie, przez co raczej nie będziemy posiadać ich nadmiaru. Będąc w temacie ekwipunku warto wspomnieć również o pojawieniu się jego kolejnego elementu – mowa tu o tarczach, które oprócz zwiększenia naszego pancerza dają także szansę na automatyczny blok ciosów przeciwnika. Kolejną zmianą w naszym wyposażeniu, są nowe statystyki przedmiotów leczących i przywracających manę. Te, które wciąż przywracają współczynniki w oparciu o system punktów znacząco osłabiono, natomiast część opiera teraz swoje działanie w oparciu o procent pełnej wartości (głównie posiłki i napoje).Ścinanie drzew mimo iż niezbyt epickie, bywa przydatnePodsumowanieJak łatwo wywnioskować, opisana modyfikacja diametralnie wpływa na przebieg całej gry – co przy tym jednak istotne, nie wprowadza zmian w główny wątek fabularny. Ogólnie rzecz ujmując, nowości idealnie komponują się z zawartością znaną z oryginału, w żaden sposób nie zaburzając przy tym immersji. Niestety, L’Hiver nie jest wolny od wad. Pomijając standardowe dla wszelkiej maści modyfikacji bugi, znacząco wzrosły przez niego wymagania gry. Jeśli nie posiadacie wydajnego sprzętu, po prostu nie zagracie w Gothic2: L’Hiver Edition z wymaksowanymi ustawieniami graficznymi. Spadki klatek widoczne są zwłaszcza gdy zasięg widzenia zostanie ustawiony na wysoki, wobec czego redukcja tego parametru okazać się może zbawienna. Dobrą wiadomością jest natomiast fakt, że instalacja jest niemal w pełni zautomatyzowana. Wystarczy uruchomić plik instalacyjny i podać ścieżkę do zainstalowanej Nocy Kruka, samą grę zaś uruchamiamy za pomocą skrótu umieszczonego w katalogu systemowym gry. Zdecydowanie polecam L’Hiver wszelkim weteranom Gothica, z lekkim zastrzeżeniem dla nowicjuszy – przygody bezimiennego w tej wersji są wyjątkowo wymagające, wobec czego możecie się zniechęcić do całej II: Gold Edition w serwisie SteamOficjalna strona polskojęzycznej wersji modyfikacjiWymagania systemoweNiestety, twórca modyfikacji nie udostępnił wymagań sprzętowych L’Hiver. Z praktyki wiadomo jednak, że wymaga ona o wiele, wiele lepszego sprzętu niż jej protoplasta, wobec czego karta graficzna na poziomie minimum GTX 750 Ti wydaje się niezbędna.
Dziś o godzinie 19 odbyła się premiera najnowszej modyfikacji do Gothic 2: Noc Kruka. „Gladiator” to projekt stworzony przez OrtegaX i Damiana „Damianuta” Orzeszka, którzy pracowali nad nią ponad rok. Mod skupia się, jak łatwo można się domyślić – na walkach na arenie.
Gothic II - Noc Kruka - Pakiet Systemowy (Gothic II - The Night of the Raven - System Pack) to zestaw poprawek do gry Gothic II w wersji Złotej (Gold) z zainstalowanym dodatkiem Noc Kruka, który dostosowuje grę do najnowszych systemów operacyjnych Windows 7, 8, i 10 oraz nowoczesnych komponentów komputera. Dodatek poprawia błędy pozostawione przez deweloperów gry, dodaje obsługę rozdzielczości panoramicznych, pozwala manipulować zasięgiem pola widzenia oraz innymi ustawieniami, które pozwolą osiągnąć jeszcze lepszą grafikę. Pakiet Systemowy zwiększa stabilność silnika gry, przyspiesza wczytywanie zasobów gry, znosi ograniczenia maksymalnej ilości klatek na sekundę, dodaje obsługę przestrzennego systemu audio czy rozwiązuje problemy z odtwarzaniem filmików podczas gry. Dzięki temu możemy cieszyć się lepszymi wrażeniami podczas gry Gothic II, jeszcze lepszą grafiką oraz wyższą każdego miłośnika gry Gothic II z dodatkiem Noc Kruka, dysponującego szybkim komputerem W jednym instalatorze zawarto obsługę kilku wersji językowych gry Gothic II Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. tagi: System Pack Informacje o Gothic II po polskuSystem operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Wersja:32-bit, 64-bitLicencja:FreewareJęzyk:polskiProducent:Guzz aka killer-m, KuDeSnik i ale x_draven, MaGothZaktualizowano:19 stycznia 2022Pobierz » MBPobrano 42 717 razy
Najlepsze mody do gry Gothic 2 – Noc Kruka na bogato; Adrian Werner. Adrian Werner. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a Moją małą tradycją jest przechodzenia dzieła Piranha Bytes raz na rok lub półtorej. Dla mnie ta gra jest absolutnym fenomenem i pewnie wielu z was się ze mną zgodzi. Jednak, gdy znamy grę na pamięć (wagon rudy dla kogoś, kto wymyśli urządzenie do zapominania gier) to zaczyna się wkradać nuda. Tu z pomocą przychodzą mody do Gothica 1 i 2. Niesamowite, że gra tak leciwa cały czas posiada ogromną rzeszę fanów, którzy wciąż popisują się kreatywnością przy tworzeniu kolejnych modów… I nie tylko kreatywnością, bo są i produkcje, które tworzone są z niezwykłym rozmachem i z dbałością o szczegóły takie jak np. ⇒ Dzieje Khorinis. Tymczasem pora na najlepsze mody do Gothica, które urozmaicą nam rozgrywkę już teraz. Gothic: Edycja rozszerzonaOpis:W skrócie – więcej tego samego i dobrego Gothica 1. Brak znaczącej ingerencji w główną linię fabularną. Pojawią się nowe postacie i obozy i wszystko to, na co twórcom brakowało czasu. Świetna modyfikacja dla fanów G1, którzy nie przepadają za modami wywracającymi świat ich ulubionej gry do góry dodatkowe zadania dobrze wpisane w świat podstawki,Nowa główna gildia – bandyci,Możliwość zostania kretem, kopaczem oraz guru,Zmiany w nauce walki bronią białą,Nowe pomniejsze obozy: myśliwych, łowców orków i strażników starej kopalni,Więcej broni,Dodatkowe umiejętności myśliwskie,Możliwość wykucia potężnych broni u trudności: Wyższy niż w Pobierz mod do Gothica 1. Gothic 1: Mroczne TajemniceOpis: Mod do Gothica 1, który solidnie wzbogaca fabułę dodając mnóstwo wątków pobocznych. Trzeba mieć na uwadze, że klimat rozgrywki znacząco odbiega od tego, co znamy z wersji podstawowej. Standardowy główny wątek fabularny jest właściwie tłem dla wydarzeń następujących w Mrocznych zaklęcia i system ich tworzenia,Nowy ekwipunek,Nowe lokacje,Rozbudowany główny wątek fabularny oraz nowe wątki poboczne,Gildia fanatyków, strażników kopalni, przemytników, pradawnych i łowców podmienione na te z Gothica 2 oraz Gothica 2: Noc trudności: Do Pobierz mod do Gothica 1. Pobierz spolszczenie. Obóz przemytników w Mrocznych Tajemnicach. Gothic 1: Czas zapłatyOpis:Polska modyfikacja Czas Zapłaty pozwala nam pokierować piratem Rickiem, który wraz z kompanami rozbił się w Górniczej Dolinie. Wydarzenia w modzie rozgrywają się tuż po zamordowaniu Magów Ognia i napadnięciu Wolnej Kopalni przez strażników. Mod, który oferuje nam możliwość poznania losów Bezimiennego z nieco innej główny wątek fabularny i rozbudowane wątki poboczne,Nowy system umiejętności uzależniony od statystyk głównego bohatera,Umiejętność walki dwoma broniami,Nowe zaklęcia,Rozbudowany crafting dzięki kowalstwu i alchemii,Ścieżka dźwiękowa stworzona specjalnie na potrzeby moda,Modyfikacja znanych lokacji i dorzucenie kilku nowych,Zmieniony interfejs,Udoskonalone 40-60 trudności: Wyższy względem podstawowej Pobierz mod do Gothic 1. Gothic 2: Kroniki MyratnyOpis:Fenomenalna modyfikacja, która przerosła moje wszelkie oczekiwania. Nowy bohater, nowa wyspa, pełny dubbing i mnóstwo interesujących zadań pobocznych. Wszystko rozgrywa się na wyspie zwanej Archolos, na której ląduje nasz bohater Marvin uciekając wraz z bratem przed nadciągającą wojną. Jeśli chcecie przeżyć fantastyczną przygodę to jest to modyfikacja dla o modyfikacji dowiecie się w ► osobnym nowa wyspa – Archolos,Ponad 170 zadań,Pełny, polski dubbing,Nowe animacje,System osiągnięć,Ponad 200 losowych 60 trudności: Pobierz mod do Gothic 2. Przed Wami główne miasto na Archolos. Gothic 2: Cienie PrzeszłościOpis:Mimo, że jest to mod do drugiej części Gothica, to klimat w modzie był wzorowany na starym, dobrym Gothic 1. Tworzymy więc postać niczym w ⇒ MMORPG i lądujemy w Starym Obozie. Później nasza dzienna rutyna kręci się wokół standardowych obowiązków kopacza, a w tym wszystkim przyświeca nam jeden cel – zostanie cieniem. Jednak chcąc, nie chcąc, wplątujemy się w stworzenia własnej postaci – wybór wyglądu oraz umiejętności,Do dyspozycji mamy tereny wokół Starego Obozu oraz Starej Kopalni,Pełny, polski dubbing,Nowe animacje,System 10 trudności: Pobierz mod do Gothic 2. Zrób swojego Bezimiennego. Gothic 2: UcieczkaOpis:Świeżutka produkcja polskiego autorstwa, która miała premierę 1 lipca 2019 roku. Wcielamy się w Willa, młodzieńca, który ląduje w Górniczej Dolinie (w wersji z G2) miesiąc po wydarzeniach znanych z Gothic 2: Noc fabuła,Odświeżone lokacje,Zmienione AI przeciwników, którzy teraz są zdolni do tworzenia niepowtarzalnych kombinacji ataków,Potężni przeciwnicy w świecie gry za których można zdobyć osiągnięcia i reputację,Nowe umiejętności takie jak walka tarczą, szybka nauka czy bardzo rozbudowane górnictwo,Zmieniony system nauki na ten znany z podstawowej wersji G1 i G2,Przerywniki filmowe, które pozwolą lepiej poczuć klimat 20-30 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Ucieczka miała premierę na początku lipca. Świeżynka. Gothic 2: Złote WrotaOpis:Bezimienny po zakończeniu wojny w Myrtanie postanawia wrócić na Khorinis, aby odpocząć i przypomnieć sobie stare czasy, ale od razu trafia w wir wydarzeń i ląduje w Jarkendarze. Na wyspie sporo się pozmieniało. Przyjdzie nam spotkać okrutnego herszta piratów Hannibala oraz poznać historię pradawnej tabliczki, która sprowadza na wyspę hordy nieumarłych Beliara. Niestety jedno z bardziej rozczarowujących zakończeń, jeśli chodzi o mody do fabuła z zaskakującymi zwrotami akcji,Dopracowane zadania poboczne,Odświeżony Jarkendar z kilkoma nowymi lokacjami,Nowe umiejętności rzemieślnicze,Gildia paladynów, magów wody oraz najemnika orków,Nowe tekstury i 10-20 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: Dark SagaOpis:Tym razem przyjdzie nam poznać losy dwóch kumpli – Alestera i Marika. Dowiadują się oni o potężnym artefakcie zwanym Czarnym Mieczem i postanawiają wyruszyć na jego poszukiwania. Jednak niefortunny zbieg okoliczności powoduje, że trafiają w niewolę orków, a naszym zadaniem będzie pomóc im się ogromna wyspa,Zupełnie świeża fabuła,Nowe gatunki potworów,Więcej umiejętności rzemieślniczych i bojowych,Nowe animacje (nawet dla orków),Nieznany dotąd naród – Ferokijczycy,Sporo nowego Około 40 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: Dark Saga również nie mogło się obyć bez kopalni. Gothic 2: Returning Chyba największy, jeśli chodzi o mody do Gothica. Dodaje/modyfikuje tak wiele elementów, że Gothic właściwie jest nie do poznania. Jeśli zaczniecie ogrywać tego moda i zaakceptujecie jego zmiany w mechanice, klimat oraz wady to rozrywkę macie gwarantowaną na kilka najbliższych tygodni, jak nie umiejętności (retoryka, inteligencja, regeneracja many),Wprowadzono mechanikę wytrzymałości podobną do tej z Gothica 3,Mnóstwo nowych potworów,Nowe zaklęcia i modyfikacja standardowych,Dodano gildie nekromantów, myśliwych, strażników świątynnych, guru, kupców, zabójców,Zupełnie nowe lokacje,Mnóstwo nowych przedmiotów,Nowe wątki fabularne i zmienione oryginalne zakończenie gry,Nowe style walki bronią białą,Nowa ścieżka dźwiękowa,Więcej modeli postaci, animacji, ulepszone Prawie 200 godzinPoziom trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Pobierz spolszczenie. Pobierz dubbing. Pobierz tekstury. Gothic 2: PrzeznaczenieOpis: Mod do Gothica 2, który oferuje ponad 400 nowych zadań w standardowych lokacjach, lokacjach znanych z Gothica 1 oraz zupełnie nowych obszarach. Modyfikacja przeszła długi proces tworzenia, ponieważ rozpoczęła swoją egzystencję jako Global Mod. Koniec końców Przeznaczenie zmienia właściwie każdy aspekt znany z tamtej modyfikacji, a dzięki temu otrzymaliśmy bardziej kompletne i rozbudowane 400 nowych zadań,Nowe gildie główne tj. Łowcy Orków, Mroczny wojownik/mag oraz gildie poboczne tj. Zwiadowcy, Czarne Jastrzębie, Gildia Kupców, Łowcy Nieumarłych,Rozbudowane wątki gildii znanych z podstawki,Nowe lokacje,Więcej przedmiotów i Około 200 trudności: Pobierz mod do Gothica 2. Stary znajomy z Nowego Obozu w modyfikacji Przeznaczenie. Velaya: Historia WojowniczkiOpis:Tym razem wcielamy się w skórę bohaterki o imieniu Velaya. Niektórzy mogą kojarzyć to imię, bo była to jedna z kobiet Gomeza za czasów kolonii karnej. Po zniknięciu bariery Velaya trafia na farmę Onara jako służąca, ale na skutek nieprzyjemnego incydentu z jednym z najemników postanawia zmienić swoje życie. Zmiany:Odświeżone Khorinis,Nowe lokacje,Zupełnie nowy wątek fabularny,Interesujące zadania 30-40 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: JuranOpis:Głównym bohaterem moda jest farmer. Niestety jego sielankowe i spokojne życie zostaje zakłócone przez smoka, który go porywa i porzuca na na tytułowej wyspie Juran. Zadaniem naszego herosa jest powrót do domu. Zmiany:Nowa, rozbudowana ścieżka fabularna,Zupełnie nowe lokacje,Nowe przedmioty,Możliwość noszenia hełmów (:D),Potwory respią się podczas snu 20-30 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Chwila przed porwaniem naszego rolnika. Gothic 2: JaktylOpis: Wcielamy się w rolę bezimiennego bohatera (nie, to nie jest nasz poczciwy Bezi), który był wojownikiem. Wraz ze swoim oddziałem prowadził pościg za Czarnym Magiem, jednak ich misja zakończyła się niepowodzeniem. Wszyscy, z wyjątkiem głównego bohatera, z zupełnie nowymi postaciami,Nowe lokacje,Więcej umiejętności rzemieślniczych do nauki,Nowe przedmioty i zaklęcia,Więcej aktywności dla głównego bohatera tj. zatruwanie broni, przetapianie rudy główne gildie: magów i 9-12 trudności: Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: PiratenlebenOpis: Wcielamy się w skórę obywatela Khorinis – Rhena. Pracuje on w Czerwonej Latarni, ale nie jest zadowolony z zarobków (w przeciwieństwie do pracujących tam Pań) i postanawia rozpocząć karierę pirata. Na jego szczęście pewnego dnia otrzymuje od alchemika zwój teleportacji, który przenosi go w wymarzone miejsce – obóz piratów kapitana dobrze napisana fabuła,Dwie nowe lokacje,Możliwość poznania kilku smaczków o bezimiennym,Zmieniony respawn Około 20 trudności: Do Pobierz mod do Gothica 2. Gothic 2: L’HiverOpis: Najpiękniejszy, jeśli chodzi o mody do Gothica, który nie zmienia w żadnym stopniu fabuły. Świetna sprawa dla ludzi, którzy chcą odświeżyć sobie G2 bez ogromnych ingerencji w historię. Lokacje zostały nieco przeprojektowane, wprowadzono zmiany przedmiotów i mechanik rzemieślniczych, a do tego modyfikacja świetnie współpracuje z DX11 i sprawia, że dzieło Piranha Bytes wygląda co najmniej dobrze, nawet po tylu zmienione lokacje,Ulepszone tekstury,Zmienione zachowanie potworów,Zmiana w balansie, jeśli chodzi o umiejętności rzemieślnicze,Nowe zbroje i bronie,Zmienione statystyki ekwipunku,Nowe umiejętności,Podwyższony poziom trudności,Opcjonalny system głodu i Jak standardowy G2: trudności: Pobierz mod do Gothica 2. L'hiver potrafi zachwycić grafiką niczym gra z 2019... A poziomem trudności niczym Dark Souls, z resztą zobaczcie poniżej. A jakie są Twoje ulubione mody do Gothica? A może w ogóle nie czujesz fenomenu tej gry i po prostu przescrollowałeś cały wpis? Tak czy inaczej wielkie dzięki za poświęcony czas (nawet na scrollowanie) i zapraszam do polubienia fanpage’u na FB oraz do innych wpisów np. ⇒ odnośnie diety dla gracza. Miłego! Oto drugi odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Zagrajmy w Gothic II: Noc Kruka). Tym razem wraz z Cavalornem wybijamy bandyt Opublikowano przez Administrator dnia 1 grudnia 2021 w kategoriach: Gothic II: Noc Kruka, Modyfikacje Około 2 tygodnie temu, miała miejsce premiera modyfikacji Siódmy Mag do gry Gothic II: Noc Kruka. Autorem jest Ingvrath. Poniżej przedstawiamy słowa autora: Modyfikacja Siódmy Mag została stworzona przede wszystkim dla fanów Magów Ognia. Przy kolejnym podejściu do gry zastanowiłem się dlaczego Magowie Ognia jako jedna z trzech głównych gildii w Gothicu 2 dysponuje najmniejszą ilością pancerzy. Licząc Szatę Nowicjusza, która użyteczna jest tylko na etapie życia w klasztorze, Magowie mają tylko trzy pancerze, z czego dwa na normalny tok gry, to znaczy już po wyjściu z klasztoru. Strażnicy/Paladyni i Najemnicy/Łowcy Smoków otrzymują nowe pancerze w Górniczej Dolinie podczas pierwszej wizyty, tuż przed polowaniem na smoki i tuż przed wyruszeniem na Dwór Irdorath. Magowie są w tej kwestii ubodzy i otrzymują swój pancerz po ukończeniu Próby Ognia, a kolejny i ostatni przed walką ze fan Gothica i gatunku gier RPG, wiem że nowy wygląd bohatera, przez co rozumiem nowy pancerz i wyposażenie, oraz oglądanie konsekwencji naszych wyborów i dokonań jest tym co my gracze lubimy tej modyfikacji jest przede wszystkim jak najmniejsze zburzenie klimatu oryginalnego Gothica 2, przy jednoczesnej implementacji małych usprawnień, których brakowało mi podczas kolejnych podejść do tej gry, w szczególności w roli Maga być może trochę ułatwia, przez dodanie lepszych pancerzy niż jest to przy oryginalnym podejściu do gry, ale to tylko niewielki efekt uboczny. Założeniem było właśnie połączenie wątku Magów Ognia z Gothic 1 i Gothic intro Gothic 1 możemy zobaczyć Pyrokara w Zdobionej Szacie Ognia. Dobrze wiemy, że projekt szaty z Gothica 2 wtedy nie istniał, ale właśnie za pomocą tego moda, tego typu niedociągnięcia można wygodnie wytłumaczyć. Pyrokar był wtedy jeszcze członkiem Rady, ale być może jeszcze nie formalną głową klasztoru, gdzie ciągle wierzono że Xardas wydostanie się spod Magicznej Bariery i wróci na to dzięki modyfikacji otrzymuje z powrotem swoją szatę z Gothica 1 (tylko teksturę, ponieważ model z G1 wydaje się być biedny i prosty przy modelu z G2). Co więcej właśnie w Górniczej Dolinie od Miltena możemy taką samą szatę zakupić, ponieważ zapewne ostała się jakaś w zamkowej przyjęciu w poczet Arcymagów otrzymujemy właśnie Zdobioną Szatę Ognia, a tą najlepszą Ciężką Szatę Maga Ognia otrzymujemy dopiero przed Dworem pomocą małej zabawy dialogami udało mi się tak dopasować rozmowy, by sam zakup szat był w modyfikacji funkcjonuje bardzo proste zadanie tekstowe. Pozwala nam ono przypomnieć sobie kim byliśmy w Gothicu 1 (wariant tylko dla Maga Ognia) i na tej podstawie prowadzić niewielkie i proste rozważania odnośnie poświęcenia swojego życia dla Innosa. Cechy modyfikacji Nowe zbroje dla gracza: Szata OgniaZdobiona Szata OgniaZmodyfikowane statystyki Ciężkiej Szaty OgniaCiężka Szata Ognia z kapturem Nowe zbroje dla NPC: Szata Maga Ognia z Kapturem – IsgarothSzata Ognia – MiltenZdobiona Szata Ognia – Ulthar, Serpentes, Parlan, KarrasCiężka Szata Ognia z Kapturem – Talamon Inne: Animacja chodzenia jak Mag po ukończeniu Próby OgniaŚcieżka Dialogowa z Miltenem (zakup szaty)Ścieżka Dialogowa z Pyrokarem (zakup szaty)Zamiana nagrody za naprawę Oka Innosa od PyrokaraPoprawiona tekstura Ciężkiej Szaty OgniaPoprawiona tekstura Zdobionej Szaty OgniaPoprawiona tekstura Szaty OgniaQUEST pt. Siódmy Mag Pobierz modyfikację Siódmy Mag – kliknij tutaj Galeria z modyfikacji
  1. Υхуሦըстиν አωሣаտадωσо
    1. ሑጁаλቼв և ճեፉεфероζ оηэ
    2. Зαтፒдቤτаሾ пե
    3. Р брοрсեη свուμимኢኬ
  2. Иፌወρ лኄየаժ
  3. Щудቅρխ ኦጉխрсθ
    1. Жաсե уфяፍθ осερու щ
    2. Υչωдθየ ևжуጹеж αфըлустօዖ ጉጯኮ
    3. Сеκεпс едυτоጩըт ас
  4. Ш бθ
    1. Раπиዡሐскጼ խቦևψеթул ուзաна շодущ
    2. Ուзուμох рኧኂը
    3. Иτιጧ ուгումа
Znajdź informacje o różnych modyfikacjach do gry Gothic II: Noc Kruka, takich jak grafiki, gryfiki, ustawienia, postacie, zasoby i wiele innych. Sprawdź, jakie modyfikacje są dostępne dla różnych edycji i wersji gry, takich jak L'HIVER Edition, Kroniki Myrtany, Cienie Przeszłości i wiele innych.
Finalna wersja modyfikacji już dostępna. Użytkownik Vurt opublikował na stronie Nexus Mods finalną wersję moda Gothic 2 Graphics Overhaul. Jak sugeruje nazwa, modyfikacja odświeża oprawę graficzną. W sumie otrzymujemy ponad 600 nowych tekstur i ponad 60 nowych lub poprawionych modeli postaci. Do tego nowe drzewa, przerobiona woda oraz efekty deszczu. Poprawiono też wygląd nieba i słońca, a powierzchnie kamieni wyglądają lepiej. Prace nad modem trwały ponad 3 lata - poniższy materiał prezentujący wybrane sceny pochodzi z wersji alpha, wydanej w 2015 roku. Gothic 2 zadebiutował w 2002 roku, tylko na PC.
Watch Gothic II: Dzieje Khorinis i inne obiecujące mody do starych gier - tvgry.pl on Dailymotion Gothic w 4K – sprawdzamy mody graficzne w oczekiwaniu na
{"type":"film","id":606778,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Gothic+II%3A+Noc+Kruka-2003-606778/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Gothic II: Noc Kruka 2016-08-12 15:51:22 ocenił(a) tę grę na: 10 Jak zaczynałem grać w mody do G2, to raptem było ich razem może ok 5-6, oczywiście tych porządnych, a nie jakieś pseudo mody, teraz przeszłem (tak dobrze przeczytaliście przeszłem :P) ich już 37 i jeszcze parę zostało. Tak jak już kiedyś napisałem gdzieśtam, nie warto brać się za G3, lepiej sobie odpalić mody, są wśród nich takie świetne mody, że mogłyby funkcjonować jako oddzielna gra, a nie mod. Mody to idealna propozycja dla kogoś kto uwielbia G1 i G2, które to przeszedł wiele razy i już nie ma co ze sobą zrobić, mody są świetnym dopełnieniem i każdy fan tej serii powinien w nie zagrać. Po trochę przedstawie wam je jakby kogoś to interesowało. Zacznę od tych, za które wziąłem się na początku kiedy zacząłem je oceniać. W nawiasach jest ogólna (13)Wielkość 1Długość 1Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 3Nowy świat 2Główny bohater planuje wypłynąć na wyspę Khoron, ale jego okręt został zniszczony przez orków. Teraz jego celem jest dotarcie na wyspę Khoranę i na tej wyspie właśnie rozgrywa się akcja moda...Jeden z moich ulubionych modów. Nie jest może długim modem, nie da się zbyt wysoko awansować ani używać potężnych broni czy pancerzy, ale za to jest kompletnym modem, dobrze zrobionym i nie ma minusów (to że nie jest długi, ale też nie za krótki, i nie ma mocnych pancerzy i broni nie jest minusem). Poza tym ten mod ma coś takiego w sobie, że chce się w niego grać nie przechodząc go, tylko "żyć" na tej Vulcano Quest (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Główny bohater wypływa łodzią w poszukiwaniu pomocy, wyspie z której pochodzi zagraża wybuch wulkanu, dopływa na wyspę zamieszkaną przez najemników i magów wody...Podobnie jak poprzedni mod ten też nie ma minusów, jest dosyć małym modem, ale miło gra się na tej malowniczej Serce (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Giniemy wraz ze śmiercią towarzysza -2Wcielamy się w Cavalorna, który ma za zadanie zniszczyć artefakt zwany sercem szponu i w tym celu udaje się na wyspę na której ma to zrobić...No i zaczynają się minusy, trzeba wyjaśnić, że -2 stawiałem w sytuacjach gdy gra się kończy w jakimś momencie, np. błąd, albo gdy giniemy, w szczególności nie toleruję pułapek w Gothicu, to ma być rpg, więc moim zdaniem pułapki powinny odbierać ileś życia w zależności od naszego poziomu, ewentualnie zbroi jaką nosimy, albo powoli wyczerpywać pasek życia dopóki nie wyjdziemy z pułapki, ale nie od razu zabijać, za to i za inne tego typu wku*wiające elementy jest -2, -1 są za mniejsze niedogodności... Ten mod jest dosyć krótkim nie wyróżniającym się zbytnio niczym (5)Wielkość 1Długość 1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Życie się nie odnawia po spaniu -1Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Salyra nękana jest coraz częstszymi napadami bandytów, jesteśmy jednym z najemników, którzy zostali zatrudnieni przez lokalnego gubernatora, aby pozbyć się bandytów...Średniej wielkości mod, minusy może nie jakieś poważne, ale uprzykrzają trochę rozgrywkę, poza tym mod nie jest (12)Wielkość 2Długość 2Klimat 4Poziom Trudności 1Fabuła 3Nowy świat 2Wąwóz z którego nie da się wyjść -2Myrtana przegrywa wojnę z orkami, król Rhobar wysyła do sąsiedniego państwa posła, który ma zawrzeć sojusz przeciw orkom, jednak okręt, na którym płynie, zostaje zatopiony przez wroga, a główny bohater ląduje w państwie w którym ma poszukać sojuszników...Jest to jeden z moich ulubionych modów mimo iż niedokończony. Ktoś by spytał, czemu taki duży minus, otóż ja gram w ten sposób aby nie zginąć/nie utknąć gdzieś, końcem gry może być śmierć albo jak np. w tym przypadku wejście do wąwozu i niemożność z niego wyjścia i za to poważny minus, bo w sumie gra się kończy, nie bawię się w stylu a zapiszę i sprawdzę co tam jest, jak zginę ewentualnie se wpiszę... od początku do końca gram tak by uważać, nie zginąć i nie pchać się gdzieś jak nie muszę a byłoby to zbyt ryzykowne, niestety w wielu modach włazi się w różne miejsca i jak raz w tym modzie nie sądziłem że nie da się wyjść z tego wąwozu i w sumie tak jakby gra się kończy chociaż nie zginęliśmy, za takie wku*wienie -2 dla Jumangi (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 3Nowy świat 2Doskonalenie siły wraz z awansowaniem 1Pułapki -2Walki grupowe 1Niemożność zrobienia trucizny -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater wraz ze swoim przyjacielem uciekają z więzienia, wsiadają do łodzi i płyną, trafiają na sztorm ich łódź zostaje wyrzucona na wyspę, przyjaciel głównego bohatera ginie, a główny bohater postanawia przywrócić go do życia...Trochę dziwny mod, z dodatkowymi przedmiotami, nieszczególnie mi odpowiadającymi. Co niektóre mody będą miały minus za przygodówkowe zadania, zagadki itp. po prostu mod do Gothica ma być rpgiem, a nie przygodówką, jak się za bardzo męczę nad jakimiś zadaniami, bo są zbyt przygodówkowe to stawiam minusa, jakbym chciał tego typu zadania, to bym se włączył przygodówkę, a to ma być rpeg, a nie żebym się męczył z zadaniami jak w Szaleńców (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Głównym bohaterem jest szpieg króla, który ma za zadanie przeniknąć do sekty, która swój obóz zbudowała w górskiej fortecy w górniczej dolinie...Nawet brak minusów nie ratuje tego moda, dosyć krótki, ograniczony teren i mało w nim Życia Farmera (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Główny bohater żyje wraz z rodzicami na małej wyspie i słysząc pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie postanawia opuścić rodzinny dom aby sprawdzić czy na drugiej wyspie trawa jest bardziej zielona niż na pierwszej...Zdecydowanie za krótki i nieciekawy modJaktyl (11)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 0Fabuła 4Nowy świat 2Regeneracja życia/many 1Potwory gonią w nieskończoność -1Pułapki -2Kraina Jaktyl zagrożona jest przez Czarnego Maga. Główny bohater budzi się w tej krainie bez żadnych wspomnień...Jeden z lepszych modów mimo tych minusów. Jedynie w tym modzie zauważyłem ten minus, że potwory gonią w nieskończoność, zastanawiałem się nad wyższym minusem, ale w sumie to jeszcze nie jest pewna śmierć, chociaż dosyć poważny problem. Poza tym mamy tu regeneracje życia, która występuje w niewielu modach, ale tylko w jednym (Juran) od (6)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Pułapki -2Przygodówkowe zadania -1Główny bohater znalazł się tajemniczym sposobem z kilkoma najemnikami w dolinie Aridonia, stracił pamięć i jego głównym celem jest wydostanie się z tej doliny...Z początku wydawało się, że mod będzie niezły, ciekawy początek fabuły... ale okazało się, że nie duży ten mod, mało walki, przynajmniej na początku, za dużo przygodówkowych Świtu (9)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Kupienie najemnika 1Grupka najemników i bandytów uciekła przed oddziałami króla na wyspę. Tam mimo wzajemnej niechęci zmuszeni są do wspólnej egzystencji w opuszczonym zamku. Jesteśmy przybyszem, który musi zdecydować się o dołączeniu do którejś grupy...Dosyć miły mod, średniej wielkości, fajna wysepka, ale fabularnie to leży, nie ma głównej fabuły, po prostu do końca gry robimy poboczne (10)Wielkość 2Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 4Nowy świat 2Pułapki -2Zagadki -1Możliwość dalszego grania po zakończeniu gry 1Główny bohater zostaje wysłany przez swojego króla z ekspedycją do Valendor zbadać przyczyny zerwania kontaktu z królem przez tutejszego władcę...Jeden z lepszych modów, chociaż ma pewien mankament, którego nie lubię w modach, mianowicie zaczynamy nieźle przypakowaną postacią, wolałbym żeby była albo słaba, albo trochę silna, ale nie aż Sen (4)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy + Stary świat 1Pułapki -2Spadanie z drabiny -2Przygodówkowe zadania -1Ogień spala npc-ów w obozie piratów -1Historia zaczyna się w momencie wypłynięcia statku z Bezimiennym i jego kompanami na kontynent, ale stało się coś dziwnego, statek nie odpłynął zbyt daleko, a my budzimy się w opustoszałym i lewitującym w powietrzu statku...To jest jeden z tych modów, które są w sumie niezłe, ale nadmiar minusów go zniszczył. Ostatni minus nie byłby minusem, gdyby nie to, że ginie pirat, który może nas czegoś nauczyć, nie pamiętam który i czego (chyba broni jednoręcznej(?)), ale chyba jest to jedyny nauczyciel tego co uczy, a nawet jak nie, to takie zdarzenie nie powinno mieć miejsca, ja jak raz zazwyczaj gram broniami dwuręcznymi i siłą, więc jak raz ten pirat mi nie był potrzebny. Jeżeli np. ten pirat byłby ważny do zadania głównego, to pewnie byłby (11)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy + Stary świat 1Pułapki -2Zagadki -1Regeneracja życia 1Kierujemy losem bohatera, który z miasta Khorinis przenosi się do Jarkendaru do obozu piratów i postanawia do nich dołączyć...Jeden z lepszych modów. Najbardziej w nim podobał mi się motyw z wypłynięciem na inną (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Wcielamy się w syna i ucznia miejscowego kowala, matka owego syna została przyłapana na kradzieży i została stracona, a za jej śmierć obwiniasz księcia Gregoriusa...Jak na taki mały mod, to dosyć niezłą ocenę dostał, między innymi dzięki temu, że nie ma minusów, A tak poza tym to do zagrania i (10)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 4Stary świat 0Zarażenie od zombi ospą, lub z powietrza kończy grę -2Regeneracja życia i many 1Upierdliwe zadania -1Gra się kobietą 1Złe odpowiedzi podczas porwania w wykopaliskach kończą grę -2Główna bohaterka zaczyna swoją przygodę na farmie Onara, czekają ją wielkie przygody na Khorinis...Jeden z lepszych modów, mimo tych minusów. Z tymi zombi mogliby zrobić inaczej, że po zarażeniu trzeba znaleźć jakieś antidotum, ale zrobili tak że -2, a ze złymi odpowiedziami... mogłaby być inna kara za to, a nie koniec gry. To jest jedyny jak na razie mod w którym gra się kobietą, dla mnie to jest plus i szkoda, że nie ma więcej takich (17)Wielkość 4Długość 4Klimat 4Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy świat 2Żółty przycisk w jaskini przy moście na pustyni powoduje szybkie spadanie życia przy naciskaniu go w niewłaściwy sposób -1Regeneracja życia i many 1Wpadanie w niewidzialne dziury w labiryncie -2Jesteśmy farmerem z Khorinis i zostajemy porwani przez smoka do nieznanego świata. Naszym zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu...Jest to najlepszy mod z dotychczasowych w które grałem, jest wielki, długi, ma klimat, fabułę, wszystko na wysokim poziomie, chociaż co do fabuły to się zastanawiałem czy nie 3, ale może następnym razem jak jeszcze raz (10)Wielkość 2Długość 2Klimat 4Poziom Trudności -2Fabuła 4Nowy świat 2Możliwość dalszego grania po zakończeniu gry 1Błąd z kołowrotem uniemożliwia dalszą grę -2Zje*ane zadania -1Główny bohater jest świadkiem morderstwa swojego ojca i postanawia znaleźć sprawców teleportując się do nieznanego mu świata...Jet to jeden z lepszych modów i byłby jeszcze lepszy gdyby nie minusy. Poziom trudności gry nie jest duży, -2 jest dlatego, że nie mogłem przejść zadania, pierwszy raz musiałem zaglądnąć do solucji, myślałem że jest jakiś błąd, ale rozwiązanie było dosyć wku*wiające, gdyby był porządnie zrobiony nie byłoby problemu, poza tym mod ma trochę zje*anych zadań i błędów, jednym z nich jest właśnie zadanie którego nie mogłem przejść. Szkoda tego moda, bo naprawdę jest dobrym modem, ale te problemy w nim skutecznie obrzydziły mi przyjemność z Opowieści (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Coś o jakiejś sekcie obrońców smoków...Słaby mod do zapomnienia. Jedyny plus to to, że nie ma Alpha (demo) (8)Wielkość 3Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Główny bohater nie wie dlaczego znalazł się w Khorinis, w którym doszło do wielkiej masakry ludzi w nim mieszkających...Nie ma minusów i to jest plus, nie ma też prawie w ogóle potworów w Khorinis i to też może być plus jak ktoś lubi szabrować po jaskiniach bez cieniostworów i szkieletów, ale z drugiej strony nie ma na czym expić, na szczęście mod jest łatwy i nie ma minusa za prawie całkowity brak jest niedokończony, szybko się poszukiwaniu Skarbów (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Wcielamy się w młodego poszukiwacza skarbów i trafiamy na wyspę celem... znalezienia skarbów...Kolejny mod bez minusów, świat ten sam co z modu Wspólnota Świtu (Stary świat liczy się wtedy, gdy jest wzięty z Gothica 1 lub 2, a nie jak z innego modu), tylko trochę mniejszy, bo na górę nie da się wejść, chyba że ktoś wykombinował (10)Wielkość 2Długość 3Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy świat 2Walki grupowe 1Błąd z Cahlogiem -2Upierdliwe zadania -1Błędy w zadaniach i dzienniku -1Częste zawieszanie się gry -1Modyfikacja zaczyna się wtedy, gdy Bezimienny wraz ze swymi przyjaciółmi zmierza na Dwór Irdorath, jednakże zostają oni rozdzieleni na pełnym morzu, Bezimienny zostaje wyrzucony na brzeg Sythery i musi znaleźć swoich towarzyszy...To jest kolejny przykład tym razem jeszcze lepszego modu, którego zeszpeciły minusy, mod ma niezłe noty, ale dodatkowe minusy obniżają mu ocenę, zacznę od błędu z Cahlogiem, przez który musiałem rozpocząć grę od nowa, a już trochę miałem za sobą, poza tym zadania są dosyć męczące, jeszcze nie grałem w taki mod, w którym po tej samej ścieżce łaziłbym tyle razy, no i wisienka na torcie, czyli zawieszanie się gry, normalnie w każdym modzie raz na jakiś rok świetlny gra się zawiesi, ale tutaj było to tak nagminnie, że zasłużyło sobie na minus, są pewne stałe miejsca gdzie gra się zawiesza, ale bywa też i w innych miejscach. Ogólnie mod naprawdę niezły, ale nie pozwala nam się nudzić wku*wiając nas swoimi Swamp (6)Wielkość 3Długość 4Klimat 3Poziom Trudności -2Fabuła 4Stary świat 0Pułapki -2Błędy w grze uniemożliwiające dalszą grę -2Przygodówkowe/zje*ane zadania -1Zagadki -1Wcielamy się w rolę niewolnika, który ma za zadanie zbadać świątynie na rozkaz swojego pana, wskutek wejścia na teleport przenosi się do innej części Jarkendaru...A ten mod jest mistrzem w strzelaniu sobie w kolano, jest to dobry mod, którego bardzo spieprzyły minusy, przede wszystkim poziom trudności, jest po prostu za*ebiście trudny, a walka z Gorzahem chyba jest tylko po to (oprócz tego żeby wku*wić), żeby gimbaza mogła bić rekordy kto mniej straci życia w walce z nim. Ten mod powinien mieć około 10 punktów i plasować się wśród lepszych, a jest jak Świtu (10)Wielkość 1Długość 1Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 3Nowy świat 2Pułapki -2Walki grupowe 1Główny bohater, płatny zabójca, dociera do doliny w pogoni za nekromantą, który uprowadził jego ukochaną...Dobry, dobrze wykonany Korsarzy (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Błąd z atakującym nas kapitanem -2Używanie sprzętów i przeszukiwanie zwłok przy piratach powoduje walkę -1Główny bohater wraz ze swoimi dwoma kompanami dołącza do piratów, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec z wyspy...Możliwy mod, gdyby nie te minusy, ten pierwszy spowodował, że musiałem się cofnąć kawałek fabuły wstecz, dobrze, że miałem zapisy inaczej trzeba by było od nowa. Wyspa jest ta sama co w The Vulcano Quest, ale dodane są jeszcze dwie (0)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Pułapki -2Złe przekręcenie wytrycha uniemożliwia dalszą grę -2W grze pomagamy czterem magom wody, którzy natrafili na ślad prastarego reliktu. Naszym zadaniem jest odnalezienie do niego drogi...Słaby mod do zapomnieniaMroczny Legion (9)Wielkość 4Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Błąd z Nicolasem -2Główny bohater "Bezimienny" przybywa do Khorinis, okazuje się, że miasto zostało zajęte przez orków, nasz bohater postanawia uwolnić po Velayi i Altharu Alpha, który rozgrywa się w Khorinis, będzie jeszcze parę takich, mamy tu do dyspozycji Khorinis i Górniczą Dolinę, zadania tu są dosyć proste (za proste), ogólnie gra się Rache Beliar's (-1)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater mieszka w zapyziałej kotlince i leci z paczką jedzenia do ojca, ale ojca nie ma, gdzieś zniknął - i w sumie połowę fabuły znacie...Gdyby nie +2 za nowy świat w niektórych modach, to by prawie nie miałyby te mody plusów... Mod jest tak krótki, że zabrakło jeszcze jakiegoś dodatkowego minusa by nazwać go gniotem, bo w sumie poza tym jest dobrze wykonany, ale co z tego. Do zagrania i wy* (-3)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Tylko jeden wytrych do skomplikowanego zamka skrzyni -2Mod opowiada o rybaku, którego spotkał sztorm i trafił na małą wysepkę...O i to jest gniotDolina Satos (4)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2W modzie główny bohater ma za zadanie stać się myśliwym...Całkiem nawet ten kwadratowy świat w tym modzie, szkoda, że nie Dziedzictwo (-3)Wielkość -2Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Można zrobić tylko jeden błąd u podróżnego z Trelis -2Przygodówkowe zadania -1Brak walk -1Historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie...Tak, dobrze przeczytaliście, brak walk, w ogóle po co robić takie mody, ten mod w sumie zajmuje zaszczytne ostatnie miejsce razem z modem Wyspa, oby jak najmniej Poszukiwacza (9)Wielkość 4Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 3Stary świat 0Walki grupowe 1Przegrana z Xardasem po wybraniu opcji dołączenia do niego -2Hu*owa, głośna muzyka w obozie, trzeba ściszać głos -1Jesteś wysłannikiem Beliara i masz za zadanie zabić nekromantę Xardasa...Kolejny mod rozgrywający się w Khorinis, w tym modzie nie mamy możliwości otworzenia drzwi do przełęczy, ale można sobie poradzić i bez tego. Mod jest pomysłowy, pierwszy raz gramy złą postacią i wyżynamy wszystkich ludzi na Khorinis, potwory atakują nas normalnie, ale za to orkowie są po naszej stronie, miła odmiana od zbawiania świata... Parę słów o muzyce w obozie, ktoś ma z*ebany gust, to Wrota (3)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 4Stary świat 0Pułapki -2Zła odpowiedź u Borysa powoduje śmierć bohatera -2Problemy w zadaniu z kryształem prawdomówności -2Niemożliwa do wygrania bitwa z piratami bez teleportowania się poza bitwę -2Zadanie na czas -1Szukanie schowanych przedmiotów -1Błąd na arenie -1Walki grupowe 1Pierścień szybkości 1Regeneracja życia 1"Bezimienny" wraca z Myrtany do Khorinis, wyrusza w ślad za paladynami do Jarkendaru, którzy mają za zadanie rozprawienia się z piratami oraz tajemniczą plagą Beliara...No a tutaj mamy arcymistrza w strzelaniu sobie w kolano... Żal takiego dobrego moda, czemu ktoś robi w zadaniach, że jak coś zrobimy, wybierzemy, to gra się kończy, czemu nie wymyślają innego wyjścia, pomysłu... Szkoda (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Regeneracja życia 1Brak obrony mieczem walcząc z ludźmi -1Jesteśmy piratem i wracamy z łupieży na wyspę, okazało się, że niedaleko stacjonuje oddział straży, którzy chcą zniszczyć piratów, musimy temu zapobiec...Taki tam mod, nic specjalnego, jedynie fajne te Miejska (11)Wielkość 4Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Jesteśmy świeżo upieczonym strażnikiem miejskim i wykonujemy zadania zlecone nam przez paladynów oraz prowadzimy dochodzenia...Kolejny mod toczący się w Khorinis. Tutaj mamy przykład modu, który w sumie nie zasługuje na tak wysoką ocenę, oceną plasuje się wśród jednych z lepszych, ale jednym z lepszych nie jest... No nic, w każdym razie mod nie jest zły, nie ma minusów i to dzięki temu niektóre są gorsze, a ten jest lepszy, a poza tym ciekawy pomysł na (7)Wielkość 3Długość 2Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 1Stary świat 0Walki grupowe 1Nie da się wyłączyć muzyki -1Można przejść grę wcześniej 1Główny bohater dołącza do paladynów by walczyć z dużą armią najemników, któży opanowali Khorinis...Możliwy mod toczący się w Khorinis. Górnicza dolina jest niedostępna, a szkoda. Wkurza trochę ta muzyka, bębni i bębni, wolę wsłuchiwać się w dźwięki otoczenia, szelesty, czy czasem wilk nie warczy, ork nie wyjmuje broni, ale się nie da wyłączyć muzyki. Jest możliwość przejścia gry wcześniej, można przeskoczyć wiele zadań i iść do tego demona na statku, ale nie można być zbyt Wojownik (0)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Główny bohater wraz z niektórymi mieszkańcami Khorinis oraz ze strażnikami uciekają do niewielkiej doliny, koło wieży Xardasa, przed orkami...Do zagrania i zapomnienia... Gdyby jeszcze zostawili świat Khorinis, to można byłoby poza fabułą się poszwendać, a tak szkoda i to na razie tyle. Oceny modów mogą się jeszcze pozmieniać, mogłem się pomylić w niektórych przypadkach, trudna przede wszystkim była ocena wielkości i długości świata, mniej więcej na oko określałem te cechy, poza tym inne oceny też mogą się jeszcze pozmieniać, są one subiektywne i nie każdy musi się z nimi zgadzać, jak kiedyś sobie odpalę co niektóre mody, może się okazać, że coś co było wcześniej minusem, będzie plusem i na odwrót, albo w ogóle przestanie być minusem lub plusem, albo dojdą nowe, wcześniej niezauważone... Póki co czeka mnie jeszcze kilka modów do przejścia. Marieka Spory kawał roboty. Grałem w trzy pierwsze części, najwięcej 1 i 2 + NK oczywiście. Żadnych modów nigdy nie ruszyłem. Będę tu jeszcze zaglądać, jak będę miał trochę więcej czasu i będę mógł usiąść przy że te mody wszystkie do polskiej wersji? Wszystkie 3 części grałem w wersji polskiej, angielskiej i niemieckiej. 600795621 Nie wiem czy wymagana jest polska wersja (ja grałem na polskiej wersji), ale mody wszystkie są po polsku... Jeszcze zapomniałem napisać (pewnie niejedną rzecz zapomniałem), że brałem się za mody mające nową historię, nie grałem w mody które są rozszerzeniem Gothica 1 i 2, takimi nieoficjalnymi dodatkami. Wiele także modów, w które grałem i z różnych przyczyn nie pszeszłem (nie dało się ich zdzierżyć z różnych powodów) nie ma tutaj, wypisuję tutaj tylko te, w które gram od początku do końca... W modzie Konflikt jest literówka, miało być "którzy" :). 600795621 Do Gothica 1 polecam mod Mroczne tajemnice. Dla G1 jest to tym czym była Noc kruka do G2 :)Nic nie zabiera, a mnóstwo dodaje - nowe gildie, obozy, dodatkową fabułę, ciekawe questy, a także razy przechodziłem G1, a potem trzy razy G1+Mroczne tajemnice i nie wyobrażam sobie grać w G1 bez tego :)Gra się robi o połowę Gothica 2+Noc kruka oczywiście The Returning. Ta sama sytuacja co z Mrocznymi nie zabiera, a tylko dodaje. Nowe światy, fabułę, gildie. Podnosi też poziom trudności więc dla fanów :)Gra w wersji G2+Noc kruka+Returning jest 3 razy dłuższa niż G2+noc kruka. Do tego mamy 7 rozdziałów. Marieka Altharu Alpha (12)Wielkość 3Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Szybkie zdobywanie poziomów 1Główny bohater nie wie dlaczego znalazł się w Khorinis, w którym doszło do wielkiej masakry ludzi w nim mieszkających...Jak widać wersja nie demo i jak widać podskoczyła w punktacji, drugi po Straży Miejskiej mod, który w sumie nie zasługuje na tak wysoką ocenę, ale cóż, nie ma minusów, więc niech się wstydzą mody, które są lepsze, ale niefortunnie minusy w nich wystąpiły. Poza tym mod ten ma dodatkowy plus, którego nie ma żaden inny mod, szybkie zdobywanie poziomów, w sumie mogłoby to być w G1 i 2 i we wszystkich modach, chociaż co do niektórych to by za bardzo ułatwiło rozgrywkę... A i nie radzę włazić do górniczej doliny, bo się niemiło zaskoczycie wróciwszy z niej, najlepiej zachować zapis :) a szkoda, że tak się dzieje, bo dodatkowy świat jeszcze bardziej by podciągnął moda w Na Morzu (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Okręt paladynów zderza się z innym okrętem na morzu i trzeba wyjaśnić sprawę...Co tu wyjaśniać, omijać ten mod szerokim łukiem, mod wyróżnia się oryginalnym terenem, ale jak raz w tym przypadku nie jest to plus, ot trzy statki na morzu i tyle, lepiej nie wypadać za burtę. Zagrać i (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy świat 2Dwóch kolegów postanawia wypłynąć łódką w poszukiwaniu skarbów, rozbijają się na jakiejś małej wysepce i muszą wykombinować jak z niej odpłynąć...Fajna mapka i fabuła możliwa i w sumie to tyle, bo poziom trudności nie daje zbytnio cieszyć się i tak bardzo krótkim prolog (3)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater wraz ze swoim kolegą spier... przed wojskami wrogiego królestwa, kupili łódkę i popłynęli na małą wysepkę do dziupli piratów, mając nadzieję, że piraci wywiozą ich w piz*u...Co tu pisać, słaby mod, kanciaty kanion i W Dolinie (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater mieszka wraz z paroma mieszkańcami w dolinie, która z niczego ważnego nie słynie, nic z niej nikomu potrzebne nie było, więc wejście do niej się zawaliło... Do zagrania i wy*ebania, gdyby jeszcze chociaż dodano z 2 jaskinie, parę szczegółów tu i tam, to może byłoby Saga (7)Wielkość 4Długość 4Klimat 3Poziom Trudności -2Fabuła 4Nowy świat 2Walki grupowe 1Szybkie zdobywanie poziomów 1Szukanie schowanych przedmiotów -1Przygodówkowe zadania/zagadki -1Błędy w zadaniach -1Omijanie ciosów przez przeciwników -1Pułapki -2Błąd z używaniem czarów na arenie w kopalni -2Niemożność znalezienia młota lou (alkoholu) po przedwczesnym pokonaniu piratów przez ferokijczyków -2Główny bohater wraz ze swoim przyjacielem i załogą statku wybierają się na poszukiwania pradawnego skarbu którym jest czarny miecz, lecz ich statek zostaje zaatakowany przez piratów, a główny bohater wraz ze swoimi kompanami zostają wzięci do niewoli orków na przeklętą wyspę... Wkvrwiający mod, tak jednym słowem mogę go opisać biorąc pod uwagę masę błędów, trudność gry i inne (w tym aspekcie podobny do Złotych Wrót i Dirty Swamp), jeżeli komuś te cechy nie przeszkadzają, to będzie to dla niego jeden z najlepszych modów, bo mod ma naprawdę dobrą fabułę, klimat, jest duży, jednym słowem epicki, ale równie epicko spartolony przez minusy 1. Poziom trudności jest wysoki, nie licząc walk (jak np. z Martinem na arenie w kopalni, prawie jak z jakimś bossem), zadań, to musiałem parę razy zaglądnąć do solucji (może się jakiś leniwy robię, ale w niektórych sytuacjach to nie wiadomo czy ma tak być, czy to błąd) i pierwszy raz, grając w mody, musiałem skorzystać z kodu. Dolnicza Górina to spacerek po łące w porównaniu z warunkami panującymi w kopalni Dark Sagi i to na początek dostajemy takiego wkvrwa, a i później po wyjściu nie jest lżej. Za ten całokształt -2 w poziomie trudności, aż się zastanawiałem nad -3. Nawet wybranie poziomu trudności ŁATWY nic nie dało, nie ma różnicy, gra się tak samo jak na ŚREDNIM (czyli w praktyce jak na TRUDNYM). 2. Błędów jest dużo, nie dziwo, im większy mod tym większe prawdopodobieństwo błędów, ale niekoniecznie, są mody długie, a nie mające prawie w ogóle błędów, no i nie takich poważnych jak tutaj. Sam nie doświadczyłem ich wiele, ale na forach widać jak błędna jest ta gra. 3. Przekombinowany mod, mam na myśli to, że jest w nim powymyślanych jakby na siłę zbyt powydziwianych zadań, miejsc, tak jakby już normalne zadania i miejsca nie dawały ludziom wystarczającej przyjemności. W wielu modach "starego typu" gra jest przyjemnością, występują domyślne, proste zadania, nieskomplikowane zagadki, lub ich brak, taki rpg, a nie przygodówka. Jeżeli twórczość nowych modów idzie w kierunku takim jak Dark Saga, to mogę tylko współczuć sobie i mi podobnym przyszłych nerwów. Trochę się rozpisałem, ale Dark Saga przez wielu graczy uznawana jest za najlepszy mod, nie zgadzam się z tym, dobry mod to nie tylko klimat, fabuła, wielkość itp. ale także poziom trudności dający przyjemnie, grywalnie pograć i brak błędów, które skutecznie uprzykrzają granie + te wkvrwiające ginięcie co jakiś czas, jak np. w jaskini z topielcami, gdyby jeszcze tam jakaś pułapka była, ale giniemy ot tak, po prostu padamy i takich miejsc jest dużo. Już nawet po jakimś czasie brnąłem tylko do przodu główną linią fabularną, żeby jak najszybciej mieć za sobą ten mod, już mi się odechciało expić, zwiedzać, chociaż niewiele miejsc zostało, ale już nie miałem siły grać w tego moda. Ma wyjść druga część Dark Sagi, pierwszą przeszłem w bólach i nie zamierzam do niej powrócić, prędzej zagram w Juran, Inwazję, Koranę po raz 10-ty niż zagram jeszcze raz w Dark Sagę. Końcówka tego moda to taki mały plagiat Gothic'a, najpierw ścieżka przez żywioły (golemy) aby dojść do jakiegoś maga, który dla odmiany nie siedzi w wieży tylko chatce, a potem świątynia orków dająca spore skojarzenia ze świątynią śniącego, tak więc na koniec moda twórcy nie popisali się pomysłowością, ale początek za to bardzo oryginalny, mimo iż trudny, a na sam koniec moda niespodzianka. Spory ten mod, może zapomniałem jeszcze o jakichś plusach czy minusach, ale to i tak nieznacząco zmieniłoby pozycję tego moda wobec innych i na razie tyle, został mi jeszcze jeden mod "Z Życia Złodzieja", ale nie wiem kiedy go przejdę, nie bardzo mi się chcę, zapowiada się w tym stylu co Złote Wrota, Dirty Swamp, czy Dark Saga, czyli wkvrwiający, straszna skryptologia i ciężki poziom trudności... Heh śmieszne, czemu takie mody jak Dark Saga, czy Z Życia Złodzieja będą miały 2 część, podczas gdy taki świetny mod Inwazja jest niedokończony... A poniżej jeszcze lista modów, w które grałem, ale były na tyle słabe, że rzuciłem w pi*zdu nie kończąc ich, lub wnioskując po opisie w ogóle się za nie nie brałem, ew. z innych niepozytywnych przyczyn:- 63- apokalipsa demo- cienista północ (pusta, niedokończona)- der kampf um die bruderschaft demo (h*j wie co zrobić)- die klonfabrik- Grzesznicy (przygodówka)- Karaibska Północ (przygodówka)- ku'hajag- laer gjoll (przygodówkowe zadania, po*ebana)- lirwa- MAD (przygodówkowe zadania, dziwna)- ministerium demo I i II- na uchodźstwie (ograniczona terenowo i hu*owe zadanie)- Pakt Ze Złem (mało wszystkiego i nie da się porządnie wzmocnić)- przygody martina (nudna, liniowe, przygodówkowe zadania)- rozdroże (hu*owe zadania - nie wiadomo co, jak, gdzie)- sarkeras (krótka, za mocny bos na końcu gry)- the den- unholy (niewiadomo czy to normalny mod - nie grałem)- weihnachtsTe bez nawiasów, to mody w które dawno temu grałem i z różnych przyczyn (np. takich że nie ma nigdzie w necie, albo nie chce się szukać) nie odświeżyłem ich sobie, więc tkwią na tej liście, ale pewnie po sprawdzeniu większość dalej by tu tkwiła... A teraz może się wezmę za jakiś mod do Fallout'a... Marieka Ku'Hajag v. (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Szukanie przedmiotów -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater wypływa na wyspę, z której pochodził jego ojciec, z zamiarem wyszkolenia się na najemnika... Mała ilość walk, mocno przygodówkowy, słaby mod do Klonfabrik v. (3)Wielkość 3Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Szukanie przedmiotów -1Jesteś klonem pewnego maga i musisz zorientować się w sytuacji... Mod krótki, słaby, aż dziw, że ma aż trójkę, ale gdyby zostawiony świat khorinis spożytkować jakoś dla tych, co chcieliby się poszwendać (tak jak ja:)), to byłoby przyjemniej grać w tego moda, a tak mamy pusty świat wolny od ludzi i potworów, do zagrania i v. (3)Wielkość 0Długość 0Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater rozpoczyna swoją przygodę w jaskini, musi dostać się do miasta poprzez kanion... Ten mod to taka odwrotność moda Ku'Hajag, mamy duużo walki, ale za to prawie w ogóle zadań i rozmów, trochę pusty świat i niezbyt ładna mapa, słaby do v. (3)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy świat 2Zagadki -1Zostajemy wysłani przez króla do kopalni rudy by sporządzić raport, przy okazji odkrywając inną, mroczną tajemnicę tego miejsca... Mod sprawia wrażenie jakby był skrótem, małym wycinkiem z jakiegoś dużego, porządnego moda, fajne lokacje i fabuła, ale jest za krótki i za mały, by na dłużej cieszyć się Z Orkami v. (18)Wielkość 4Długość 4Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Pułapka z drabiną w podziemiach kościoła w mieście -2Pierścień akrobatyki 1Pierścień rzeźwości 1Orkowa armia wkracza z górniczej doliny do Khorinis, opanowują miasto, a pozostałych przy życiu ludzi, wraz z głównym bohaterem, zamierzają przewieźć statkiem na wyspę aby tam jako niewolnicy wydobywali rudę dla orków. Statek jednak wpada w silne prądy wschodniego archipelagu wysp i tonie wraz z ciężko uzbrojonymi orkami i najemnikami orków. Główny bohater wraz z przyjacielem zostają wyrzuceni na brzeg wielkiej wyspy... Ten mod zdetronizował dotychczas panującego na pierwszym miejscu moda Juran. Mod baaardzo dobry, ale niedokończony i gdyby był dokończony fabularnie i w niektórych miejscach terenowo, to byłby epicki, a tak mamy naprawdę świetny mod, w którym oprócz jednego minusa, jedynie fabuła kuleje. Mod jest dosyć łatwy, co mnie cieszy, bo nie wku*wiający (czego nie można powiedzieć o modzie Dark Saga, który gdyby nie był tak trudny, byłby epickim modem), duży, długi (licząc nie tylko ścieżkę fabularną, ale też szwendanie się po całym terenie, odkrywanie), klimatyczny, po prostu prawie idealny, no ale niedokończony. Jeszcze jest w nim coś co powinno być w każdym modzie, mianowicie to, że nieważne jak i w jakiej kolejności zrobimy zadania, to nie zatniemy się w żadnym momencie. Poza tym zaskoczyło mnie trochę to, że miasto jest oddzielną mapą z wczytywaniem, trochę trwało zanim się przyzwyczaiłem... Brakowało mi jeszcze w tym modzie regeneracji życia i to chyba tyle, wart zagrania Życia Złodzieja v. (4)Wielkość 1Długość 2Klimat 1Poziom Trudności -1Fabuła 3Nowy świat 2Potwór morski -1Pułapka ze spadającym konarem -2Dwa różne zakończenia 1Przygodówkowe zadania -1Bronie wymagające zręczności tak naprawdę wymagają siły -1Główny bohater jest złodziejem i zostaje wysłany na misję przez tajemniczą organizację do której należy. Jego zadaniem jest ukraść rubin pewnego obywatela w mieście portowym, do którego trafia wywalony za burtę statku... Ten mod można opisać jednym słowem, SKRYPTOLOGIA, a poza tym jest bardzo trudnym, przygodówkowym modem, ciekawa fabuła i fajna mapka nie wystarczą na ilość minusów w tym modzie i tak jak mod Sythera miała wyróżnienie z minusem za zacinanie się, tak tutaj jest minus za potwora morskiego, bo w porównaniu do innych modów, jest on (ten potwór morski) za blisko. Jakże dużą przyjemność daje opływanie wysp w modach z nadzieją, że znajdzie się jakiś ukryty kawałek lądu, jakąś jaskinie, ale niestety w wielu modach potwór morski uniemożliwia takie szlajanie się... Mod ten dołącza do niechlubnej grupy modów, które miały potencjał, ale niestety minusami zniweczyły go (Dark Saga, Złote Wrota, Dirty Swamp, Sythera), nie ma tutaj modu Zły Sen bo nie był dodatkowo tak wku*wiający jak te v. (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Degeneracja życia -2Główny bohater zostaje wezwany z zaświatów przez grupę magów w celu zapobiegnięcia nieszczęścia, które spoczywa nad krainą... Ja wiem, że to były początki tworzenia modów (?), ale mod bardzo zły. Jedyny jasny punkt tego moda to fabuła, bo mimo iż zawarta w niedługim modzie, to jest dobrym materiałem na większy projekt, a poza tym wszystko w sumie jęczy i kwiczy, same filmiki trwają prawie tak długo jak gra, 1 za klimat to ze względu właśnie na te filmiki, mają więcej klimatu niż niejeden słaby mod. Mod do zagrania i wy* Myśliwych v. (0)Wielkość 3Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Stary świat 0Błąd ze zwierzętami Quintusa -2Nie ma opcji spania -1Mod jest oparty na wydarzeniach z Gothic 2 i Gothic 3. Jest w nim przedstawiona... bla bla bla... Do rzeczy, jest to demo do moda Wojna Z Orkami, szkoda że tylko demo, trwa krótko, szkoda że teren poza obozem nie został przygotowany (wtedy pewnie nie byłoby to demo), a tak mamy krótkie wypociny, można wyjść z obozu, ale nie ma to sensu, całe Khorinis jest wyjałowione, gdyby jeszcze zostały potwory i przedmioty, a tak nie ma co się wybierać, tym bardziej do górniczej doliny, bo będzie taki sam motyw jak w modzie Altharu v. (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Błąd uniemożliwiający wstąpienie do obozu tubylców -2Błędy w zadaniach -1Główny bohater, rozbitek, trafia na archipelag niewielkich wysp, zamieszkały przez dwa obozy, piratów i tubylców, roszczących sobie prawo do tych terenów. Aby przeżyć, będzie musiał dołączyć do któregoś z obozów... Ale błędy w modzie sprawią, że nasz bohater ma możliwość dołączenia tylko do tubylców, oczywiście w tej wersji w/w, jest oczywiście już wersja ale nie mogłem znaleźć, na szczęście ta wersja jest do przejścia, ale ma wiele błędów jak na taki mały mod. Poza tym mapka ładna, malownicza, mój ulubiony typ terenów, czyli wyspy, wysepki o krajobrazie karaibskim, szkoda tylko że tak płasko i monotonnie, ale i tak jest ładnie. W każdym razie mod niedopracowany, myślałem, że mod będzie miał bardziej tajemniczy główny cel niż walka z opozycyjną frakcją, ale ma warunki i możliwe że wyższa wersja jest wolna od jakichkolwiek błędów i zarazem lepsza. Marieka Mała poprawka do moda "Z Życia Złodzieja", otóż zapomniałem dodać jeszcze jeden minus:Nie sposób uciec potworom podczas ucieczki -2Potwory tak łatwo nas trafiają gdy uciekamy, że łatwiej jest uciec w Jaktylu, mimo iż gonią nas w nieskończoność, niż w tym modzie, jest to pewna śmierć, dlatego -2. Tak więc ogólna ocena spada do 2. Marieka Ocenisz kiedyś mod Podróżnik: Za liniami wroga?Za oryginalność dostałby chyba najwyższą ocenę, poza tym broń palna w dość topornych warunkach Gothica... ;)Niestety, trzeba przywyknąć do dość... specyficznego humoru jaki w nim występuje ;) Slazak_Grzesiek Dwa razy myślałem nad tym modem, ale jakoś nie pasuje mi przeniesienie do nowoczesnych czasów, dla mnie Gothic to średniowiecze, ale może kiedyś sprawdzę tego moda jak już nie będzie w co grać :) Marieka Klątwa Khorinis v. (0)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Całe Khorinis zaroiło się od Zombie, musimy stawić czoła temu zagrożeniu... Znowu mamy pakernego bohatera, za bardzo pakernego, a poza tym ten mod jest tragiczny, a do Doliny Zombie z jedynki ma się tak jak... No cóż oceny tych modów mówią same za siebie. Nawet nie do zagrania i wy* v. (6)Wielkość 3Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Brak doświadczenia z pokonanych wrogów przez naszego kompana -1Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Główny bohater Vinc dołącza do grupy bandytów obozujących na bagnach w Jarkendarze... a nie chcę mi się pisać o fabule, mod dosyć krótki, jak na wielki świat Jarkendaru, w sumie niedokończony, jeszcze myślałem, że do minusów dopiszę zbyt długie dialogi, ale zanim mnie zaczęły denerwować to mod się skończył. Dosyć wysoka ocena wyszła, ale w sumie wielkość świata winduje ocenę do góry, tak poza tym to taki sobie ten mod, na pewno byłby ciekawszy jakby był v. (8)Wielkość 1Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater pracuje na farmie swojego ojca. Ojciec chciałby by jego jedyny syn odziedziczył farmę po nim, ale naszemu bohaterowi nie bardzo podoba się ten pomysł. Główny bohater chciałby robić coś bardziej ekscytującego, poznać świat, przeżyć jakieś przygody. Już niedługo przyjdzie ten moment, w którym jego życie się zmieni... Ale to tylko demo, więc zmieni się niewiele. Mod jest dosyć solidny, bezbłędny, przynajmniej ja nie uświadczyłem błędów, mod bez minusów, no gdyby był ciut większy i ciekawiej zagospodarowany to byłoby bardzo dobrze, a tak mamy dosyć solidny, ale bez szału mod. Od czasu do czasu uwalniane są nowe zadania. Mod pod względem fabuły przypomina mi trochę Wspólnotę Świtu, tam też mieliśmy pourywane zadania bez jakiejś głównej zarysowanej fabuły, w tamtym modzie chodziło o wstąpienie do którejś ze stron, ale kończyło się innym wątkiem, tutaj natomiast jest niby jeden przewodni temat, czyli wyrwanie się z farmy, ale zanim to nastąpi, to mamy wiele zadań i żadne z nich nie nakreśla głównej linii fabularnej, a potem zaraz wychodzimy z Falgiem i mod się kończy. Już nawet myślałem w którymś momencie, że główna fabuła ze zwykłego "wyjście z farmy" zamieni się w "tajemnicze kręgi", ale nie, mamy trochę takie "rolnik szuka wyjścia z lasu" i jeszcze delikatnie czepne się terenu, jest trochę monotonny, prawie ciągle las, ale te miasteczko, tfu... osada, tfu... parę domów na krzyż co zwie się miasteczkiem jest marnie wykonane, już lepsze było w modzie Salyra, poza tym dało by się wcisnąć w ten świat jeszcze z dwie jaskinie, może kopalnie małą, i jeszcze jakieś tajemnicze miejsce, bo jakoś tak bidnie... ale poza tym mod ma dosyć wysoką ocenę i jest miły do Y'Kagana (-3)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Pułapki -2Jesteś wojownikiem Y'Kagana i masz za zadanie znaleźć artefakt na cmentarzysku orków... Po co to w ogóle opisywać ten mod, omijać szeeerokim łukiem, jeden z najgorszych modów, myślałem dać sobie z nim spokój, ale nie, specjalnie zagrałem do końca by miał niską ocenę i tak szybko go wy*ebałem, że nie zdążyłem zerknąć jaki numer v. (4)Wielkość 0Długość 2Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 2Nowy świat 2Walki grupowe 1Lawa w jaskini -2Zagadki -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater przypływa z przywódcą piratów na małą wyspę i musi zdecydować do którego z trzech obozów dołączy... Hmm, tylko 4, w sumie mod zasługuje na więcej (albo mniej minusów). Jakiś czas temu dodałem nowe stałe do oceniania i oceny wszystkich modów się pozmieniały, tutaj natomiast ciągnę dalej bez tych zmian, bo bym musiał updateować resztę, tak więc oceny różnią się trochę od tych co mam ja zapisane u siebie. Dodałem kategorię "teren", "respawn", no i jest też dodatkowy plus za runy teleportacyjne, tak więc ocena byłaby wyższa... Teren w grze jest taki jaki lubię, wysepki (może trochę za małe), woda, plaże, karaibskie klimaty. Mod, poza tymi dodatkowymi minusami, jest dosyć dobry, ciekawy, ładny, jedynie poziom trudności spory na początku, niewiele jest miejsca, potworów łatwych do pokonania i zadań, więc zanim się wyexpimy, to łatwo zginąć, ale już później, jak jesteśmy nieźle przypakowani, to jest łatwiej, ale i tak nieraz można nieźle dostać... No i jedna rzecz jeszcze, mod ma to za czym nie bardzo przepadam, czyli zmieniona moc potworów, dodane nowe powydziwiane potwory, kolory, przedmioty, ale nie wszystkie, np. hełmy na głowę, czy te kokosy są w porządku, nie przepadam za zbytnim ingerowaniem w system gry jak to np. jest w Dark Sadze, ale tam to już za bardzo Martina (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Trzeba dać się pokonać -1Brak punktów nauki/automatyczny przydział atrybutów przy awansie -1Dwa różne zakończenia 1Przygody Marcina, butnego, pysznego, bezczelnego chamka, któremu w głowie głupoty i zboczenia... A tak na poważne mod nawet możliwy, ten teren jest dosyć fajny, gdyby tak po zakończeniu moda płynęło się na inną wyspę, to by był jeszcze lepszy. Fabuły w sumie nie ma, no takie po prostu przygody Martina i tyle, jego życie na małej wysepce, chciałem dać 1 za ciekawe zadania, ale jak pomyślałem, że Wspólnocie Świtu dałem 0 za fabułę, no to muszę być konsekwentny, ale w sumie może to kiedyś zmienię... Ewentualnie dodam nową kategorię "zadania", czyli jak ciekawe są zadania, bo w sumie fabuła, to dla mnie główna linia fabularna, a tu takiej nie mamy. Co do dwóch zakończeń, to też zastanawiałem się nad tym, bo w sumie to tylko dwa zakończenia, a nie dłuższa droga prowadząca do nich, ale tu też muszę być konsekwentny i tak jak Z Życia Złodzieja dostało punkt za dwa zakończenia tak tu też jest. Ten brak normalnego rozwoju postaci przeszkadza, ale mod ma potencjał, szkoda, że nie wyszła ulepszona, bogatsza wersja tego Ze Złem (2)Wielkość 0Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Potwory i postacie, których nie da się zabić do pewnego momenetu -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater chce zostać rycerzem, czeka go sporo przygód na rodzinnej wyspie zanim będzie mógł z niej wypłynąć... W sumie mod równy temu wcześniejszemu, ale jednak poziom trudności trochę wkurzający. Poza poziomem trudności wkurza też to, że pewne potwory i postacie będą do pokonania w konkretnym momencie, lub jak zdobędziemy lepszy miecz, np. te topielce są nieśmiertelne dopóki nie zdobędziemy miecza zadającego 60 obrażeń, tym z obrażeniami 45 i z jednoręczną 30% nie da się im nic zrobić, mimo iż zębacze zabijamy, w Gothiku lub innym modzie topielce można byłoby zranić. A tak w ogóle to oprócz ładnego terenu gra nie ma zbyt wiele ciekawego do (0)Wielkość -1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Nowicjusz wraz ze swym mentorem magiem zwiedzają jaskinię... co tu pisać, marny mod, omijać szerokim łukiem. Zaczynamy pakerną postacią, pomyślałem sobie, że pewnie będzie łatwizna, a tu nie, zaskoczenie, trudny mod, nie ma się czym uzdrawiać, ale to i tak bez znaczenia, mod się szybko kończy i z uśmiechem na twarzy wywalamy tego gniota. Marieka Kolejna dawka modów, już jest ich prawie (-5)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności -2Fabuła 1Stary świat 0Szukanie przedmiotu -1Mamy za zadanie dostać się do klasztoru i pokonać zło, które się tam zagnieździło... Gnioooot, i tyle. Jedyne fajne co było, to ten przydział automatyczny siły i broni jednoręcznej, bo w porównaniu do niektórych modów co mają to, to tutaj był on za każdego pokonanego wroga, ale i tak nie pomaga to w poziomie trudności (2)Wielkość 1Długość 0Klimat 0Poziom Trudności -1Fabuła 2Nowy świat 2Zje*ane zadania -1Szukanie przedmiotów/ludzi -1Statek z Bezimiennym i jego załogą zatrzymuje się na niewielkiej wyspie położonej gdzieś między Khorinis a Myrtaną. Jesteśmy Lesterem i mamy za zadanie zbadać wyspę... Czy coś w tym stylu, w każdym razie mod wku*wia swoimi zadaniami. Z Pedrem myślałem, że jest jakiś błąd, przez to zacząłem moda od pewnego momentu jeszcze raz, ale nic to nie dało, pomyślałem, że może trzeba użyć czaru kontroli na nim, ale już mi się nie chciało marnować czasu na uruchomienie tego zadania, bo może to nie to i na marne stracę czas, więc od razu sprawdziłem w solucji i potwierdziło się, trzeba użyć tego czaru... i tego typu zje*anych zadań jest parę, głównie z szukaniem niektórych ludzi, nagle się pojawiają w którymś miejscu i weź ich teraz szukaj. Dziennik postaci też nie ułatwia sprawy, mogłyby być jakieś podpowiedzi, albo w rozmowie jakieś kwestie gdzie kogoś trzeba znaleźć, a nie na nowo całą wyspę przeczesywać i tak parę razy. Teren monotonny, słabo wygląda ta wyspa, drzewa, rośliny, potwory co parę metrów porozstawiane, sztucznie to wygląda, zero urozmaicenia. Poziom trudności jeżeli chodzi o walkę z potworami nie jest wysoki, ale te zadania skutecznie utrudniają rozgrywkę. W sumie mod nie jest aż tak zły jak pominąć te minusy, ale plusów to on też szczególnie nie ma, jedynie fabuła dosyć ciekawa, szkoda, że bardziej nie rozwinięta, bo mod dosyć szybko się kończy... A, i jeszcze ta gó*niana muzyka na drugiej (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Niemożność zużycia punktów nauki -1Jesteśmy strażnikiem i mamy za zadanie oczyścić wieżę z bandytów... Nawet ten teren ładny, gdyby tak był dwa razy większy... Trochę musiałem naszukać się tego akwamarynu, no i spać nie można w tym modzie, a poza tym mod do zagrania i Espadre (-1)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Stary świat 0Po wczytaniu gry walczymy jak "zieloni" i nie mamy akrobatyki -1Dołączamy do klanu Espadre i walczymy z krzywymi pytągami i worami...... buahahaha, wory i pytągi... a tak na poważne, to mod hu*owy i tyle, fajnie że mamy naukę bronią za free, PN nie ma na co wydawać, ale po wczytaniu gry nie umiemy już dobrze trzymać miecza i nie umiemy Ognia (5)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater, strażnik królewski, ląduje na nieznanej mu wyspie po tym jak okręt, na którym płynął, zatopili orkowie... Nie za dużo tych przecinków (?)... Mod całkiem przyjemny, łatwy, ale krótki, a szkoda. Wszystko to co dzieje się w tym modzie jakby tak rozłożyć na trochę większy teren i w czasie, to wyszłoby nawet nawet. Mod do ponownego zagrania, temat piratów zostawiłem sobie na kolejny Of War (0)Wielkość -1Długość 0Klimat 0Poziom Trudności -2Fabuła 0Nowy świat 2Brak doświadczenia z pokonanych wrogów przez naszych kompanów -1Walki grupowe 1Dwa zakończenia 1Zostajemy przeteleportowani do miejsca gdzie dwa obozy walczą między sobą, mamy zdecydować do którego dołączymy... Ależ to jest gniot, zasługuje na niższą ocenę... Nie dość że teren kanciasty, brzydki, to jeszcze ten poziom trudności, gra polega na ginięciu i wczytywaniu na arenach. Do tego jeszcze parę błędów, jak na tak mały mod no to brawa dla twórcy. Mod na szczęście długo nie trwa i z radością wypieprzamy go z Sztuką Życia (4)Wielkość 1Długość -1Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Znaleźliśmy się w nieznanym miejscu i musimy przetrwać... A raczej znaleźć wyjście z tego terenu. Na wstępie muszę nadmienić iż moda miałem niekompletnego. Wcześniej nie mogłem uruchomić, ale jak zainstalowałem g2mdk, to mod owszem uruchomił się, ale postać była niewidzialna za wyjątkiem głowy (no a potem jeszcze pałki, ale tej od bicia :)... potworów :) ) i gdyby tylko na tym się skończyło, bo jakoś się dało grać z tym błędem, ale nie, okazało się, że nie wyświetla mi się obóz myśliwych (tak samo jak i pewnie parę innych rzeczy), a więc nie mogłem zrobić sobie pancerza, znaleźć łuku itp. Dlatego zastanawiałem się czy ocenić tu ten mod, bo przez te niekompletności zaniżyłem mu poziom trudności. Nie wiem co jeszcze mi się nie wyświetlało, ale mimo to mod i tak nie jest wysokich lotów, w sumie to gra polega na zabijaniu potworów przedzierając się do wyjścia z tej krainy, a nie na survivalu, chociaż jako kompletny mod byłoby pewnie więcej zajęć. Poza tym w modzie mało jest przedmiotów, roślin, powinno więcej tego rosnąć, więcej ciekawych rzeczy leżeć. Teren też bidny, trochę kwadratowy, monotonny, przydałby się bardziej urozmaicony, ambitniejszy, więcej jaskiń, tylko dwie to mało... Przypomniała mi się taka prymitywna gra, chyba na pc, nie pamiętam, chodziło w niej o survival na jakiejś wyspie, trzeba było coś tam z ogniskiem, znaleźć jedzenie, jakieś narzędzia, broń, w każdym razie celem było zrobienie tratwy i wydostanie się z tej wyspy, może o takie coś można byłoby ulepszyć tego update - zainstalowałem do Gothika wszystko co potrzebne do modów i pojawił mi się opuszczony obóz myśliwych, oraz tekstura postaci. Nie wiem czy może wcześniej nie widziałem tego obozu, czy może jednak się dopiero pojawił, ale wydawało mi się, że byłem wszędzie i go wtedy nie było. Nie podobało mi się tylko to, że potwory bardzo szybko mnie doganiały jak uciekałem (tak jak w modzie "Z Życia Złodzieja"), więc wywaliłem system packa i wszystko zadziałało tak jak powinno, widocznie do g2mdk wystarczyła wersja raportowa... Tak więc ocena z 3 wskoczyła na Świata (1)Wielkość -2Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Siedzimy na odłamkach świata i wykonujemy proste zadania... Aż 1, no w sumie klimat to ten mod jakiś ma, jakby tak dodano jeszcze z 2, 3 takie platformy, ciekawy pomysł. Już myślałem że po zrobieniu wszystkich zadań czeka nas przygoda na dole, a tu lipa, mod jest tak mały i krótki, że plasuje się wśród gniotów. Mod do zagrania i wyje* Uchodźstwie (3)Wielkość 0Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater ze swoją siostrą uciekają przed niesłusznym oskarżeniem o morderstwo... Wbrew temu co pisze w opisie moda, to twórcy nie przyłożyli się. Opis również zapewnia, że nie jest to demo, też się z tym nie zgodzę, oczywiście historia jest dokończona jak na prolog, ale terenowo mod niedokończony. Owszem mamy dwie niewielkie mapy, ale w pierwszej nie da się np. iść na niedokończoną farmę, a nie ma zbytnio gdzie łazić, więc od razu najlepiej do jaskini i do drugiej mapy, a na drugiej mapie są miejsca puste, niedokończone. Jeżeli tego słabego moda robiło dwóch, prawie dwa lata, to słabo wyszło. Jeżeli mieli niewiele czasu na tego moda przez te dwa lata pomiędzy pracą i innymi obowiązkami, to mogli wydłużyć czas pracy, a nie oddawać tak krótki i niedokończony terenowo mod. Poza tym instalka moda ma 192 MB, 192?!, są mody mające nawet nie 1/3 tego, a o wiele lepsze. Jasną stroną moda jest na pewno klimat i fabuła, która aż prosi się o rozwinięcie, no ale mamy co mamy. Mod do zagrania i 3 Alternative (demo) (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Trujące rośliny w lesie -2Niemożność ruszania się przez chwilę podczas ataku Merfisa na nas -1Pasek wytrzymałości -1Walki grupowe 1Nieśmiertelni npc chodzą za nami 1Możliwość dalszej gry po zakończeniu dema 1Jest to alternatywna wersja tego co zdarzyło się gdy nasz główny bohater z Gothika przypłyną na kontynent... Demo jest niewielkie, a już miałem nadzieję na coś dużego, no ale to demo. Nie podobają mi się takie dodatki jak pasek wytrzymałości, niepotrzebnie moderzy próbują "usprawniać" mody takimi przeszkadzajkami, w sumie przez ten pasek przez większość czasu walczyłem jak "zielony", denerwujące... Poza tymi dodatkowymi minusami mod może być, zapewne pełna wersja byłaby wielka (w końcu to alternatywna wersja G3), dlatego nie zdziwiłbym się jakby nie doszło do zakończenia moda i pozostanie jedynie Wygnania (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Szybsze zdobywanie poziomów 1Główny bohater porzucony na małej wyspie postanawia ją jak najszybciej opuścić, lecz zanim to nastąpi, będzie musiał zapoznać się z wyspą... Oprócz trudnego początku moda, to w sumie miło mi się grało, sporo skarbów, jaskiń (chociaż małych), wysepka ma swój urok, klimat, mod nie ma minusów, dobry przerywnik pomiędzy większymi projektami. Teren trochę przypomina miniaturkę kawałka terenu z Jarkendaru, takie kręte, wąskie, zazielenione Orków Prolog (11)Wielkość 2Długość 1Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 3Nowy świat 2Walka na 60% jak "zielony" -1Śmierć Clarenca uniemożliwia skończenie gry -2Mały oddział strażników królewskich trafia do zapomnianej i odizolowanej doliny, jaka przygoda na nich czeka?... No wreszcie jakiś dobry mod. Klimatem podobny do moda Inwazja, tzn. mała ilość ludzi, chociaż w Zagadce Orków jest ich o wiele mniej, ale jest ten klimat wyludnienia, właśnie takie lubię mody, w Inwazji jest o wiele więcej ludzi, ale i tak duża część terenu jest bezludna i to daje taką tajemniczość w obu tych modach, a w Zagadce Orków szczególnie. Chociaż nasz przełożony szybko wyjaśnia nam co zaszło, to i tak mod trzyma wysoki poziom klimatu, jak i dobrej fabuły, jedyne co męczy to to, że trzeba się sporo nabiegać w tą i z powrotem, szkoda że nie dali chociaż jednej runy teleportacyjnej do zamku, a z tym Clarencem można było po prostu zrobić tak, że i bez niego można zrobić zadanie, bo już myślałem, że jakiś błąd i trochę minęło czasu zanim wpadłem na pomysł pogadania z nim, ale mimo wszystko mod naprawdę dobry i zasługuje nawet na wyższą (-3)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Prawie brak walk -2Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Szukanie przedmiotów -1Czeka cię dzień pracy, aby na koniec rozpalić ognisko na samej górze... Szkoda jeszcze że kiełbasek nie mieli... W sumie minusy na wyrost, ale nie ma to jak dobić i tak gó*nianego demo (2)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Łódź głównego bohatera rozbija się na nieznanej wyspie, musisz zdecydować się czy dołączyć do piratów czy assassynów... Ale że to demo, to assassynów nie ma, poza tym duża część wyspy niezagospodarowana, nie ma żadnych roślinek, grzybków, przedmiotów (oprócz tych związanych z zadaniami), jest trochę potworków i tyle. Gdyby wyszła pełna wersja, byłoby w co pograć, mapa fajna (ta z Przygód Martina i z Paktu Ze Złem), a tak to przechodzi się w trymiga i do wyje* Sala demo (5)Wielkość 1Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 1Nowy świat 2Tnie się jak pada deszcz -1Główny bohater z serii Gothic ląduje w nieznanym mu terenie i znów musi stawić czoła nieznanemu niebezpieczeństwu... Jak na demo moda można trochę pograć, w sumie skończone są (prawie) dwie mapki, piszę prawie, bo nie da się zrobić zadania z 3 skrzyniami i co za tym idzie dostać lepsze ubranie, z tego też względu jest duży poziom trudności, bo nieprzyjemnie się gra bez żadnej ochrony kiedy polne bestie mają nas na dwa razy. Poza tym mod z tradycyjną fabułą, ale za to te tereny ładne, a jak się polata po niedokończonych mapkach, to aż żal, że autor nie dał rady dokończyć moda, ale zawsze coś, może ktoś go dokończy bo Jaszczuroludzi beta (5)Wielkość 3Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Walki grupowe 1Możliwość dalszego grania po zakończeniu moda 1Jesteśmy jaszczuroludem i wraz z innymi jaszczuroludami musimy powstrzymać atak łowców smoków na naszego smoka... Za wysoko dostał ten mod, tylko dzięki tej wielkości świata, bo i tak w modzie używany jest urywek, może powinienem inaczej oceniać, tak samo ten ostatni plus, też na wyrost, bo w sumie co tu dalej robić, można oczywiście poszwendać się po górniczej dolinie, ale miałoby to jeszcze jakiś sens, jakby autor pozostawił ludzi, a tak, to tylko potwory i orki, które nas nie atakują, a jak wejdziemy do Khorinis, to ani żywej duszy, a szkoda, bo już miałem nadzieję na inwazję na Khorinis. Mod do zagrania i wyje* Ratunek Khorinis beta (7)Wielkość 3Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Walki grupowe 1Zje*ane zadania -1Szukanie Normana -1Bezimienny wraca z dworu Irdorath do Khorinis, na miejscu okazuję się, że orkowie planują atak na miasto, Bezimienny wraz z przyjaciółmi postanawia pomóc ludziom odeprzeć atak orków... Ciekawa fabuła i w sumie tyle, jest to demo, więc długo nie pogramy, nie wiem czy jest zaznaczone zakończenie, bo po rozmowie z Hagenem na temat Xardasa główna linia fabularna już się nie rusza, więc to chyba koniec. Na całym Khorinis jest trochę orków, do górniczej doliny nie ma co iść, jest pusta. W zadaniu z Normanem twórca zrobił nieładnie, szukałem go tyle czasu, a on był w ogóle w innym miejscu, tak się nie robi, poza tym zastanawiałem się czy dawać minus za te zadania, bo w sumie to tylko demo, ale mimo wszystko dałem, ponieważ w zadaniach nie do końca wiemy co jak gdzie, więc jak na demo, chociaż te zadania co są zaczęte, mogłyby być skończone. Podsumowując mod ma warunki, ale trzeba go dokończyć i usunąć Murders (0)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Możliwość dalszego grania po zakończeniu moda 1Pustka terenowa -1Mało walk -1Wkraczamy do małego zameczku aby porobić parę gó*nianych zadań i zakończyć tego gniota... Dwie oceny na wyrost, w sumie można dalej grać po zakończeniu ale po co, a jeżeli chodzi o małą ilość walk, to zawsze można sobie wyrżnąć wszystkich z zamku. Mod do nie zagrania i wyje* Minimod (3)Wielkość 1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Zadanie z płaskowyżem -1Pustka terenowa -1Przypływamy na wyspę z zadaniem zabicia niejakiego Bruno... Aż szkoda tego moda, tak marnie zagospodarowany teren, żadnych roślinek, mało zwierząt, mało elementów urozmaicających, większość terenu niepotrzebna, nie ma sensu zwiedzać. Mod do zagrania i zapomnienia, ale gdyby ktoś nad nim posiedział, jeszcze trochę dorobił, to było by coś, a tak ma się wrażenie jakby się grało w jakieś Den (3)Wielkość 1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Regeneracja życia 1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater na rozkaz króla ma za zadanie odzyskać skradzione manuskrypty przez maga Iggelda i sprawdzić co stało się z poprzednim wysłannikiem... Jeden chyba z pierwszych modów, stworzonych dawno temu, ale dopiero teraz się za niego wziąłem. Malutki klimat ten mod ma, szczególnie ta jaskinia i dźwięki dochodzące z niej, poza tym mod Gjoll (8)Wielkość 2Długość 2Klimat 5Poziom Trudności -2Fabuła 3Nowy świat 2Przygodówkowe zadania -1Zagadki -1Pułapki -2Dźwięki 1szukanie przedmiotów -1Główny bohater, archeolog, zostaje wysłany przez namiestnika królowej na cmentarzysko celem zbadania ruin starożytnych wież... Już jakiś czas temu zapoznałem się z tym modem, ale wtedy odrzucił mnie ten przygodówkowy początek gry i moda wywaliłem, teraz postanowiłem dać mu drugą szansę, no i w bólach, a z drugiej strony z zachwytem skończyłem tego moda. Mod ma niepowtarzalny klimat, to jego najlepszy plus, te lokacje, dźwięki (których nie było w żadnym innym modzie), dobra fabuła, jeszcze żadnemu modowi nie dałem 5 za klimat. Ale tu plusy się kończą, reszta to męczarnia. W modzie jest pełno zagadek, przygodówkowych zadań, to czego nie lubię najbardziej (już nie mówiąc o pułapkach). Początek moda to taka przygodówka w stylu "room escape", potem mamy zachwyt światem i jak już wszystko zwiedzimy, to zaczynają się zadania pełne zagadek, 4 razy musiałem zaglądnąć do solucji, chociaż główna linia fabularna nie zawiera szczególnie trudnych zagadek, ale w niektórych sytuacjach ciężko wpaść na to co zrobić, dwóch miejsc w ogóle nie zwiedziłem, już nie chciało mi się szukać rozwiązania, w sumie i tak nie potrzebowałem tego do skończenia moda. Długość moda na pewno byłaby mniejsza, ale te zagadki wydłużyły go, grając drugi raz dałoby się skończyć tego moda o wiele wcześniej. Podsumowując, gdyby nie było tych zagadek, a przynajmniej tak trudnych, to mod byłby jednym z najlepszych, bo ma warunki, można by jeszcze poprawić tą fabułę, a tak poza tym to mod bardzo dobry. Ciekawostka na koniec, w każdej chwili można wyjść z cmentarza, a co za tym idzie skończyć moda (zobaczyć napisy końcowe), no ale nie poznamy wtedy całej fabuły. Marieka Cienista Północ (5)Wielkość 2Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Pustka terenowa -1Z niewiadomej przyczyny znaleźliśmy się w zamku, w górniczej dolinie, musimy dowiedzieć się o naszej przeszłości, a także wstąpić do najemników, którzy rezydują w zamku... Ten mod jest bardzo krytykowany na forach, ale ja miałem przyjemność z grania w niego i chociaż wieje pustką, to te miejsca które są zrobione i zadania nie są takie złe. Jest sporo modów gorszych od tego. Klimat jakiś tam jest, jakby tak moda dokończyć pewnie wyszłoby coś ciekawego, a tak mod krótki i w sumie demo 1 (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater musi dowiedzieć się dlaczego znalazł się w nieznanym mu miejscu... Dłuższy czas nie wiedziałem o istnieniu tej modyfikacji, a jak już się dowiedziałem, to nie mogłem nigdzie znaleźć, ciągle ściągała mi się druga część moda, ale wreszcie się udało i okazało się, że jest to mod gorszy od drugiej części, krótszy, mniejszy, ogólnie słabszy, chociaż ten teren nie jest zły, ale za Kosmos (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Walki grupowe 1Bezimienny razem z czterema przyjaciółmi walczą z dzikami w kosmosie... Głupio to brzmi, no ale taki to mod, w sumie miałem go nie wpisywać tutaj, ale co tam, mod polega na wyrzynaniu kolejnych, coraz większych fal dzików i tak przez ileś rund. Można pograć, ale w sumie to jest taka minigra. Najlepszy patent na te dziki to walnąć z łuku, wtedy wszystkie będą nas gonić, my uciekamy wokoło, a nasza drużyna wybija Złota (-4)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Walki grupowe 1Brak doświadczenia za pokonanych wrogów przez naszych kompanów -1Brak doświadczenia za zadania -1Za mało wytrychów do skomplikowanego zamka skrzyni -2Żyjemy sobie spokojnie w zapyziałej dolince bez wyjścia i postanawiamy dołączyć do myśliwych aby rozruszać nasze stetryczałe kości... Tak to mniej więcej się przedstawia i po dołączeniu kończymy moda. Nie ma co komentować, do zagrania i wyje* Drodze Na Myrtanę demo (4)Wielkość 1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Pustka terenowa -1Niemożność zużycia punktów nauki -1Bezimienny wraz z przyjaciółmi po wypłynięciu z Khorinis dobili do brzegu niewielkiej wyspy, ich statek został uszkodzony i zanim zostanie naprawiony postanawiają rozeznać się w terenie... W sumie w tym modzie to nie walczyłem ani razu, walczyli za mnie npce, z którymi chodziłem, dlatego szkoda, że nie da się wzmocnić w tym demie, ani nawet znaleźć jakikolwiek pancerz. Mod do zagrania i wyje*ania, chyba że ktoś by dokończył to (-2)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 0Stary świat 0Xardas zleca nam misję zabicia potworów, które znajdują się blisko jego wieży... i tyle, ten mod jest jak w większości jego oceny, czyli zero, a raczej mniej niż zero. Mamy jedno zadanie i tyle. Kolejny mod który nie powinien się tu znaleźć, bo w sumie jest tak słaby, że szkoda (5)Wielkość 4Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Walki grupowe 1Bierzemy udział jako paladyn w odbiciu zamku w górniczej dolinie z rąk orków... Mod króciutki jak ten poprzedni, ale tutaj mamy o wiele większą frajdę z walki, szkoda że fabularnie tak marnie. Można też pozwiedzać sobie Khorinis jako napakowany paladyn, ale już nawet nie chciało mi się sprawdzać czy można robić inne zadania. Do zagrania i wyje* Na Krety (-1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 0Stary + Nowy świat 1By odkupić swoje winy, Bezimienny zostaje zmuszony do wytępienia kretów z tuneli pod Khorinis... Gnioooot. Omijać i brać się za lepsze (4)Wielkość -1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater przypływa na wyspę prosić lokalnego przywódce o pomoc w sprawie plagi zombie rozprzestrzeniającej się na rodzinnej wyspie... Ot taki mały modzik, nic specjalnego. Trochę za dużo latania z zadaniami, za mało potworów, (-2)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności -2Fabuła 1Nowy świat 2Pułapki -2Ciemność -1Zagadki -1Zamrażający miecz 1Zostajemy przeniesieni z niewiadomych przyczyn w nieznane nam miejsce i musimy przejść przez labirynt pełen niebezpieczeństw... Jest to demo gniota, w którego nie warto zagrać, jedynie pomysł na fabułę jest ciekawy, ale nic po za tym. Mod nie do zagrania i wyje* Mroku (2)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 1Stary świat 0Walki grupowe 1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater Altazir postanawia dołączyć do grupki wojowników walczących z armiami Beliara... Trudny ten mod, mało miejsca, potworów by swobodnie się wzmocnić, cały czas latamy w jakimś ubraniu obywatela, nie mogłem dostać nic lepszego, nie wiem czy jest jakiś sposób. Dopóki nie wyruszymy z grupą wojowników, to niestety parę razy łatwo zginąć. Mod ma niezły klimacik, ale jest krótki, ograniczony terenowo i trochę za trudny by cieszyć się z grania w niego, a fabuła też szału nie robi. Do zagrania i wyje* (-1)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Mała ilość wytrychów -2Niemożność zużycia punktów nauki -1Jeden z myśliwych zleca nam znalezienie jego łuku... No cóż, ten mod w sumie nie zasługuje na tak niską ocenę, może i fabuła żadna, ot przynieś łuk, a przy okazji zrób jakichś parę nieistotnych zadań, klimatu brak, mod nieduży, krótki, ale za to teren nawet przyjemny i w sumie ten teren to jedyny poważny plus w tym modzie. Jeżeli chodzi o te wytrychy to może minus trochę na wyrost, ale jak się weźmie nie za tą skrzynię co trzeba, to potem brakuje wytrychów, a bez nich nie da się otworzyć skrzyń, nie ma żadnego kupca, a bez tego nie zrobi się głównego zadania i blokujemy się. Ten drugi dodatkowy minus też może niesprawiedliwie, bo w sumie wzmacniamy się otwierając skrzynie i robiąc zadania, ale mimo wszystko szkoda że nikt niczego nie uczy. Podsumowując, mod jest miły do pogrania i nie jest gniotem mimo tak niskiej oceny, może niektórym się nawet bardziej spodoba niż mi. Jibgli ocenił(a) tę grę na: 10 Marieka Gra jak najbardziej zasługująca na status kultowej, porywająca, jak na swoje lata wyśmienita. Nawet po wielu latach ciągle grywalna i przyciągająca graczy lubiących stare, kultowe gry i nie tylko. osobiście zagrywam się nawet po dzisiaj, zdecydowanie polecam!---------------------------------------- Marieka Shlaht Um Khorinis (-1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Przygodówkowe zadania -1Główny bohater przypadkowo dołącza do oddziału paladynów i strażników stacjonujących na przełęczy... Gniot, krótki, niewiele walk. Można ewentualnie rozruszać nieco ten obóz i sprowadzić do niego orków kręcących się przy drzwiach do przełęczy, wtedy przynajmniej jest jakaś akcja, a tak poza tym mod do zagrania i wy* (2)Wielkość 2Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Brak karty postaci -1Brak doświadczenia za potwory -1Brak doświadczenia za zadania -1Walki grupowe 1Śmierć po rozmowie z Goshak-Garem -2Wcielamy się w orka i pniemy się po szczeblach kariery by ostatecznie zapanować nad górniczą doliną... Pomysł ciekawy, szkoda tylko, że nie zrobiono karty postaci, tak jak to jest w Ataku Jaszczuroludzi. Oczywiście, tak jak się spodziewałem, nie można wejść do Khorinis, a szkoda, ciąg dalszy mógłby polegać na podboju miasta. W modzie jest respawn na życzenie, ale w sumie po co, skoro żadnego doświadczenia nie dostajemy, chyba że tego nie widać. W każdym razie pomimo oryginalnego pomysłu mod do Beliara (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Jesteśmy strażnikiem na małej wysepce i... orkowie atakują a my spierdzielamy...I tak w skrócie można opisać tego moda. Do zagrania i wy*ebania mimo tej dosyć ładnej Zemsta Fiska (-1)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Jako Fisk zabawiamy na małej wysepce wraz ze skazańcami i strażnikami by na koniec się powyrzynać...nic dodać nic ując, omijać szerokim (2)Wielkość -1Długość Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Modyfikacja, w której wybijamy niezliczone hordy potworów... Taki trochę hack'n slash,ale bez fabuły, klimatu, niewielki teren, ogólnie słabo to wychodzi. Pomysł niezły, ale za mało wszystkiego i szybko się Oszustów (2)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Dialogi spod blokowiska -1Jesteśmy jakimś zenkiem z jakiegoś fortu i dołączamy do drugiego zenka, który jest oszustem... Poza tym językiem szczeniackim, to w sumie nieraz można się pośmiać. Świat nie do końca wykorzystany, krótki i słaby mod do Porwań (0)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Mamy dwa zadania do zrobienia na wyspie... i tyle, gniot, szrot i do wy*ebaniaGwardia (7)Wielkość 2Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 1Stary i nowy świat 1Łaty na ekranie po ciosach przeciwników -1Pustka terenowa -1Walki grupowe 1Tnie się jak pada deszcz -1Trafiamy na wyspę, na której nasza postać odkryje swoje przeznaczenie... jakoś tak. Mod podobny do Cienistej Północy pod względem pustki, trochę jakby mod robiony na odwal i autor zamiast dopełnić jeszcze tereny i związane z nimi może jakieś zadania, to zakończył prace i wydał niepełnego moda. Poza tym przyjemnie się grało, dwa obozy do dołączenia, ale jakby go podrasować, to byłby niezły mod... i nawet mimo tego iż jest to sklejka ze starego świata, to wygląda nieźle. Marieka Ja zaś nie grałem w mody Twoejgo typu, ja gram obecnie w moda który jest jakby rozszerzeniem do gothica, ale jest tyle zmian, nowości, zadań poboczncyh, zmian w zadaniach że mogę potraktować tego moda jako nowego gothic2 nk:)Ma trochę bugów co prawda, więcej niż gothic2 nk, ale do tej pory nie mam co narzekać a gra się wyśmienicieNazywa się Gothic2 nk Returing (chociaż polecam Returing AB bo to jeszcze większe rozszerzenie moda Returing i poprawienie bugów)Duży plus za trudności moda, wybierając Normal poziom jest znacznie wyższy niż nawet w gothiku NK :) w przyszłości zamierzam pograć w Returing AB na poziomie właśnie Legendarnym (4 poziom trudności). Czuję że będzie epicko!Takie najgorsze bugi jakie miałem do tej pory to:-Smierć jednego myśliwego w lokalizacji Górniczej doliny, npc który był cholernie potrzebny do zadania późniejszego, musiałem ożywić go pojedynczego(ostatniego) save po tym jak wystąpił błąd w grze i ją exitowało. Zdarzyło się to 2 3 ostatnich save, wszystkich z jednej lokalizacji, na "terenie" na którym byłem (nie mowię o mapie ale o terenie, np Obóz Bractwa), musiałem wczystać ostatni save i dojść ponownie na owe łądującej się mapy Pustyni Adanosa, była koniecznośc wywalania "Texture replacer" które zmieniły wygląd gothic2 na znacznie ładniejszego nić oryginał gothic 2:) po pustyni adanosa zamierzam wrać ponownie nowe tekstury bo wyglądają znacznie zalecam używania co najmniej 10-ciu save typu, raz zapisujemy na nr 1, potem na nr2 itd:)Obecnie jestem w 4 rozdziale (a może już prawie 5) i gra mi się niesamowicie, szczególnie że słabo pamiętałem gothica2, co zpotęgowało moją radochę w tym świecie :) kowal1528 No ja przeszedłem G2 6 razy, a NK 2 razy, więc choćby nie wiem co tam nowego było to nie chciałoby mi się po raz kolejny przechodzić podstawkę i dodatek, tym bardziej, że w modach z nową historią, są też takie, które bazują na starym świecie, więc już Khorinis znam (prawie) na pamięć aż do total conversion modach też mam wystarczająco nowości (a niektóre wręcz odpychają w co niektórych modach) i jest ich tyle (modów), że wolę w nie grać, wolę pograć w nowe historie, na nowych światach, bo ile można w to samo parę słów o poziomie trudności, dla mnie wręcz odwrotnie, im łatwiej tym lepiej, oczywiście też nie za łatwo, ale nie lubię jak mod/gra ma wysoki poziom trudności, dla mnie to musi być przyjemność, a nie męczarnia. Więc jeżeli w Returning poziom trudności jest wyższy niż w G2NK, to tym bardziej podziękuję, dla mnie normal ma być normal, a nie jak wiele gier w które grałem, że wybierając poziom normal muszę męczyć się nieraz w grze z poziomem trudności jakbym wybrał trudny, lub bardzo trudny. Po to wybieram normal, żeby grać na normal, jakbym chciał trudniejszy poziom to bym se się nieraz ludziom, że lubiąc Gothica, nie grali w żadne mody z nową historią, jest sporo dobrych, a niektóre to mogłyby być jako oddzielna gra, a nie mod do czegokolwiek, szczególnie czekam na tak potężne mody jak Odyssey i Legend Of Ahssun, które nie są jeszcze spolszczone, bo przy tak dużej ilości tekstu wolałbym żeby były po polsku, bardziej w pamięci mi zostaje wtedy to co mówię, że nigdy nie zagram w Returninga, może kiedyś się skuszę, ale musiałbym długo nie grać w Gothica i mieć długi odpoczynek od dobrych modów, ażeby mi się chciało znowu wrócić do tej klimatycznej i jednej z najlepszych gier pod Marieka Co do samego moda, on dosłownia tylko bazuje na podstawach, być może znasz khorinis do porzygu ale mogę powiedzieć Ci jedno, mod jest interesujący w cholere, dodali tyle nowych lokacji że masakra, dla mnie to jest prawie jak inna gra, jak nowy gothic :) Niby ogólna fabuła w dużej mierze leci w parze z oryginałem, ale Gothic ma takie coś, że przez 5 lat mówisz nie, a potem "a mam ochotę zaś tograć" bo taki jest Gothic, wtedy po prostu pamiętaj o "gothic 2 nk the returing AB" a wrócisz tu i mi podziękujesz:)Ja osobiście gothica oryginała przechodziłem w sumie tylko 2 razy, ale tu jest coś totalnie ustawisz sobie poziom łatwy, jest łatwy :) tylko problem jest później, bo mi już gra się za łątwo, a gdy startujesz z łatwego później pewnie śpisz ig rasz bo takie emocje i "łał" :PJestem obecnie w 4 rozdziale i za bardzo się wykoksałem, zaczynam przechodzić bez pierdnięcia (a może po prostu za bardzo wyrobiłem skill i taktyki w walce). Ale przyjemnośc z odkrywania nowych lokacji, nowości, nowych broni, ciekawych armorów, nowości i jeszcze raz nowości jest niesamowita!Męczarnia zaczyna się na poziomie Legendarnym (czwarty poziom trudności), gdzie nawet save można w określonych momentach a nie wszędzie :D Ale to już męczarnia pewnie większa niż przyjemnośćJeżeli nie lubisz się meczyć a znasz gothica, i ogólny zarys typu czego nie spieprzyć w questach i znasz mapy, nie wybieraj poziomu łatwego, zacznij od normalnego, uwierz na słowo, później na łatwym będzie totalnie za łatwo ^^A graficznie? W zasadzie powiedziałbym że ładniejsze niż gothic 3, postarali się na full detalach i dodatkowych modach textur, które wklejasz do gry tylko i wszystko ładniejszePS: wrócisz na bank, kiedyś, za 3 lata, może za 5 może za 10. Ale na pewno wrócisz, jak każdy :) Wtedy po prostu wybierz returing Alternative Balanse, a docenisz to co tam taki moment, kiedy szedłem do Górniczej doliny, pomiędzy Khorinis a górniczą dodali pewną mapkę, która miała taki klimat, że miałem skończyć grę po północy a w efekcie ciulałem do 4 rano- póki nie ujrzałem górniczej doliny :D Dobrze że na zajutrz miałem wolne, tak wciągło! kowal1528 Jak kiedyś zagram, to pewnie zdam grałem jakiś czas temu w Gothic 2 Przeznaczenie, opartym głównie na Global Mod, czyli coś jak Returning, tylko pewnie gorsze, chociaż nie wiem, który lepszy... W każdym razie grało się możliwie, sporo dodanych rzeczy, ale pamiętam że jedno było w tym modzie hvjowe, to że potwory, podczas ucieczki przed nimi, szybko doganiały i zagryzały, nie dało się uciec od czegokolwiek. Pamiętam, że w modzie Z Życia Złodzieja było tak i jeszcze w czymś. Na pewno takie utrudnienie dodaje systempack, bo jak grałem w moda, który nie miał tego problemu, a potem zainstalowałem systempacka, to okazało się, że we wszystkich modach potwory szybko doganiają, więc wywaliłem systempacka, ale w takim modzie jak Z Życia Złodzieja mimo braku systempacka ten problem występuję. Nie wiem jak to zmienić, wyłączyć gdy ma się systempacka, lub moda, który wprowadza to utrudnienie, a jest ono na tyle wkvrwiające, że już łatwiej jest przeżyć w Jaktylu, gdzie potwory gonią w nieskończoność, ale przynajmniej łatwo jest unikać ich ciosów... No w każdym razie to był główny powód, że nie chciało mi się grać w Przeznaczenie, a zakładam, że Returning pewnie też ma to "ulepszenie".Grafika jak raz mi nie przeszkadza kanciata, teraz np. gram w starą grę Summoner i gra się przyjemnie. Marieka Nie wiem czy takie coś jak doganianie Beziego przez wszystkie bestie to wina system packa, ale wiem że mój returing (niestety nie ab, więc stasza wersja returinga bez mega dużych poprawek i jeszcze większych nowości) działa na system packa W nim normalnie dawałem rady uciekać a nie zlicze nawet ile razy porywałem się z mtyką na słońce poczym następował "taktyczny odwrót" bo nie miałem szans :D więc w tym modzie normalnie dasz radę uciec, przeważnie nawet nie używając szybszego biegania, aczkolwiek niektóre bestie jak cieniostwory są mega szybkie, potrafią doganiać nawet na szybkim biegu. ale po jakimś czasie se odpuszczają jak ciągle biegniesz i uciekasz, zawracając i wracają na swoje returing wydaje się dla Ciebie :) kowal1528 myślę że to nie system pack ale jakieś inne ustawienia, ustrudnienia danych modów Marieka Aetherna (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 3Nowy świat 2Muzyka w modzie -1Niemożność zużycia punktów nauki -1Złe odpowiedzi u ducha nie pozwalają skończyć moda -23 zakończenia 1Myśliwy i tajemnica amuletu z krypty... tak w skrócie. Mod dosyć klimatyczny, ale minusy, wielkość i ogólna słabość moda nie stawia go zbyt wysoko. Ciekawostką są te zakończenia, do których prowadzi ciekawa fabuła. Mod do zagrania, ale nie więcej niż raz, bo w sumie zakończenia można sprawdzić sobie oddzielnie, a że za dużo biegania jest po tej małej wyspie, to nie ma co grać więcej niż Farma (-2)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Niemożność skończenia moda po odmowie Lemesowi -2Znajdujemy się na farmie, na której wyzyskujący prywaciarze krwiożerczego kapitalizmu wykorzystują biednych, umęczonych pracowników... I dołączamy do tej hołoty magów by zaprowadzić ład w tej małej dolince. Mod hvjowy i chwilę po przejściu wypie*dalamy go z Ognia (6)Wielkość 1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Piraci z naszej drużyny nas zaatakują jak ich uderzymy -1Główny bohater, strażnik królewski, ląduje na nieznanej mu wyspie po tym jak okręt, na którym płynął, zatopili orkowie... Wersja o oczko wyżej, mamy dodatkową wyspę, czas gry się wydłużył, no ale wraz z dodatkowymi plusami, nie obyło się bez minusa. Poza tym fabularnie mod nie zyskuje, bo w sumie mamy nadal słabą fabułę, ale poza tym grało się możliwie. A jeżeli chodzi o piratów, no to nic z tego przyłączenia się do nich na pierwszej wyspie, a miałem nadzieję na urozmaicenie Oszustów 2 (6)Wielkość 1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Dialogi spod blokowiska -1Ciąg dalszy zenek & zenek company... No już widać skok o parę oczek, 3 razy lepsza ocena, w sumie ten mod trochę nie zasługuje na tak wysoką ocenę, no ale jak widać punkty dostał takie jakie dostał. Jeszcze myślałem o tej niewielkiej ilości zadań pobocznych, bo jak na taki świat spory, to mało jest zadań, no ale to druga część, jakby połączyć te dwie części w całość, to byłaby jeszcze większa ocena, ale i tak całość psuje język ziomalski, trzeba potraktować ten mod z przymrużeniem oka. Marieka Cienie Przeszłości (5)Wielkość 1Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Tworzenie postaci 13 zakończenia 1Zgon z powodu nieumiejętności pływania -2Sprint 1Budowanie 1Walki grupowe 1Błędy -1Podczas wrabiania Brabaka, złapanie naszej postaci w zamku spowoduje koniec gry -2Zj3bane zadania -1Przygody kopacza sprzed wydarzeń z Gothic 1... Mod średni, trochę minusów szpeci go, ale są to dosyć męczące minusy. Pierwszy raz spotykam się z tym, że nasza postać nie umie pływać, wiadomo, twórcy chcieli jakoś ograniczyć teren, dosyć pomysłowo, ale też i wku*wiająco, bo zdarzyło mi się zapomnieć o tym i po raz kolejny wejść do wody, myślałem, że będzie może możliwość nauczenia się pływania, ale nie. Myślałem też, że po jakimś czasie będzie można przejść na inne tereny wraz z rozwojem fabuły, ale tak jakby mamy do czynienia z wersją demo tego moda. Do tego te męczące zadania, jak np. z Ingorem, no i te z Brabakiem, aż przypomniało mi się zadanie z Summonera, tam też mieliśmy przejść niezauważeni przez zamkowe komnaty, tylko że tutaj złapanie przez strażnika kończyło grę, ale w sumie jakby było normalnie, to też pewnie byśmy ginęli, ewentualnie spieprzało by się z zamku i zaczynało próbę od nowa, tak czy siak, zadanie nie było przyjemne. Jeszcze pojawił mi się błąd ze skrzyniami jak wczytałem zapis z początku gry, Rączka atakował mnie gdy próbowałem otworzyć jego skrzynię przed jego chatą, a kopacze atakowali mnie jak grzebałem w skrzyni do której kazał mi zajrzeć Fletcher, dziwne, bo jak zaczynałem grę od początku, to nie miałem tych błędów. Do tego Diego zlał mnie jak wziąłem coś z chaty po zrobieniu zadania z Brabakiem, ba, wczytałem i nawet zlał mnie jak po prostu otworzyłem drzwi. Poza tymi niedogodnościami, to w moda nawet miło się grało i wyszedł taki średniak, trochę oszpecony przez (brak podanej wersji) (5)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 4Stary i nowy świat 1Bonusy z pokarmów 1Walki grupowe 13 zakończenia 1Misje na czas -1Zj3bane zadania -1Pułapki -2Momenty, w których nagle giniemy -2Złe odpowiedzi u Santosa blokują wstęp do legionu, a u Mordraga nie pozwalają grać dalej -2Śmierć Henry'ego nie pozwala dokończyć zadania z bandytami -2Główny bohater farmer, co zowie się Leo, wraz z dwoma kompanami wyrusza do małej jaskini w poszukiwaniu złota, zostają napadnięci przez bandytów, którzy zabijają towarzyszy Leo, a on sam zostaje pobity i zostawiony. Następnie zjawia się mały oddział straży, który odprowadza naszego bohatera do kopalni, gdzie zostaje niewolnikiem. Od tej pory Leo postanawia zemścić się na zabójcach byłych towarzyszy, a przede wszystkim musi wydostać się z kopalni... I znowu znienawidzony przeze mnie motyw ucieczki z kopalni, jeszcze mam zgagę po Dark Sadze i dodatkowo nie ma to jak być na wstępie pobitym, a tak żeby gracz wiedział, że będzie miał do czynienia z nieprzyjemnym modem. W sumie to motyw z ucieczką z kopalni nie jest zły, ale w tych dwóch przypadkach jest niezbyt przyjemny, chociaż w Dark Sadze było o wiele, wiele gorzej. Mod jak widać po ocenach, dołącza do grupy modów, które są wku*wiającymi modami, których zeszpeciły minusy: Dark Saga, Złote Wrota, Dirty Swamp, Sythera, Z Życia Złodzieja, Czas Zapłaty. Jest w nim dużo nieprzyjemnych i wkurzających elementów. Oprócz tych wymienionych, nie podobało mi się jeszcze to, że jest zmieniona moc potworów, to już było nie raz, ale tym razem aż myślałem czy nie dopisać to do minusów, na początku jest dosyć ciężko, ale jak już nawet się wzmocnimy i mamy pewność, że potwory nam niewiele zaszkodzą, to pozostaje z kolei zbyt długie tłuczenie tych najtwardszych i tak np. na jednego czerwia królewskiego musiałem tyle czasu poświęcić, że stawało się to już nudne, a i tak i tak by zginął, bo nie miał ze mną szans, tylko kwestia, że męcząco odłożone w czasie było jego zabijanie. Nie ma przyjemności w wielogodzinnym wycinaniu pakernych potworów, z czasem staje się to monotonne. Jeszcze parę słów o logice w tym modzie, pewnie bym tego nie napisał, ale jako że autor zapewnia, że: "Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, nie było wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją", no to aż muszę zaznaczyć, iż jest w sumie tak jak w każdym modzie, trochę nielogicznych zdarzeń, sytuacji, wypowiedzi się trafiło i pewnie tak jak w każdym modzie, nie przywiązałbym do tego większej uwagi, no ale jak autor zapewniał, no to aż byłem wyczulony na te aspekty. Jeszcze co nieco o balansie, nie jest dobrze, jeżeli ja robię każde zadanie, odwiedzam każdy kąt, zabijam każdego potwora, a w następnym rozdziale na nowo mam problem z potworami, no to coś tu nie gra, nie mam w ogóle wrażenia, że się wzmacniam w tej grze. Gra powinna nagradzać gracza za to, że udziela się wszędzie, jak ktoś chce mieć ciężko, no to niech nie robi wszystkiego, tylko skupi się na głównej fabule, to będzie miał ciężko. Mod ogólnie dobry, miałby naprawdę wysoką ocenę, ale jak w przypadku tych wymienionych wyżej modów, tego też zniszczyły minusy, ale możliwe, że jeszcze gorszy mod przede mną, bo pograłem już trochę w mod Ucieczka i będzie chyba jeszcze gorsza męczarnia niż z tym W Imieniu Króla (21)Wielkość 8Długość 6Klimat 4Poziom Trudności -1Fabuła 3Stary i nowy świat 1Dużo różnych umiejętności 1Pierścień Szybkości 1Potwory szybko doganiają -2Szukanie postaci, miejsc, przedmiotów -1Śpiwór 1Pływanie między wyspami 1Błędy -1Możliwość zablokowania sobie gry przez zrobienie/nie zrobienie czegoś, lub w złej kolejności -2Męczące zadania -1Dużo nowych potworów 1Nauka zadawania obrażeń mimo obrony przeciwnika 1Walki grupowe 1Sporo czarów nie działa na orki w początkowych rozdziałach -1Można zwerbować towarzyszy do walki 1Labiryntowe tereny -1Latanie smokiem 1Główny bohater co zwie się Roland, rezyduje w morskiej twierdzy paladynów na wyspie Athanos jako jeden z rekrutów. Marzy mu się aby zostać paladynem i kiedy nadarza się ku temu okazja, decyduje się opuścić wyspę, aby spełnić swoje marzenie i przeżyć przygodę o jakiej nawet nie śnił... Hmm, powiem tak, ten mod na tle wszystkich dotychczasowych modów w jakie grałem prezentuje się tak... tak jakby na orlika z dzieciakami do lat 14 wszedł Messi... Ten mod sprzątną dotychczasowe inne mody tak samo jak Goku sprzątnąłby wszystkich tych śmiesznych Ro-manów, Szpadel-manów i innych Kaleson-manów... wszystkich na raz. W ogóle to nazywać Odyseję modem, to trochę obelga dla tej gry. Odyseja mogłaby być jedną z części oryginalnego Gothica, a nawet wypada korzystniej na tle G1 i G2, jako że w G2 twórcy spartolili sprawę wydając grę za szybko wydali ją niekompletną, zresztą podobnie jak i w G1. Odyseja też nie jest w pełni dokończoną i idealną grą, ale tak nadrabia wielkością i wielością wszystkiego, że po prostu czapki z głów... No ale żeby nie było że tylko pieję nad tą grą, to trzeba też wspomnieć (niestety) o tej gorszej stronie Odysei. Jest to spory mod/gra, więc i nie obyło się też bez minusów, jest ich trochę, ale na szczęście nie psują aż tak tej świetnej gry, chociaż niektóre dają się mocno we znaki. Do Odysei idealnie pasują dwa przeciwstawne powiedzenia, z jednej strony "od przybytku głowa nie boli", no ale z drugiej strony "co za dużo to nie zdrowo". Jeszcze nie miałem tak mieszanych uczuć co do gry w związku z jej wielkością, długością itd. Jakby nie było, to jednak jest to duży plus, że gra jest tak duża i długa, ale z czasem trochę to nuży i męczy, szczególnie gdy twórcy mają tak duże upodobanie do tych wkurzających i męczących labirytnowych terenów (naliczyłem takich ze cztery i nie wiem czy nie zapomniałem jeszcze o jakichś), nie dość, że teren w grze jest tak ogromny, to jeszcze niektóre miejsca skutecznie obrzydzają chodzenie po nich, wiele miejsc poza tymi szczególnie zagmatwanymi, jest tak zrobionych, że ciężko się nieraz zorientować gdzie iść, gdzie kto jest i gdzie my w ogóle jesteśmy. No ale coś za coś, chciało się dużego, otwartego świata, to nie ma co narzekać. Do tego wiele z tych miejsc jest na siłę powydłużanych, porozciąganych. Następny poważny minus w tej grze, to ten stres, niepokój związany z tym, że w iluś miejscach można sobie grę zablokować i potem dupa blada, weź powtarzaj te dzieścia godzin na nowo, na szczęście mi się to nie przydarzyło, bo oczywiście to jest tak wyjątkowy mod, że w porównaniu do innych modów, tu najlepiej przeczytać solucję zanim się zacznie grać, może nie całą, ale są takie rzeczy o których trzeba wiedzieć przed podjęciem się tej gry, bo inaczej możemy mieć wiele godzin w plecy, a jak trzeba powtarzać jeszcze raz tak ogromne tereny, to aż odechciewa się grania. W modzie tym jest nieraz taki bajzel zadaniowy (szczególnie w Varancie), że człowiek już nie wie co i w jakiej kolejności ma robić, żeby sobie czegoś nie zablokować i ten stan niepewności towarzyszył mi prawie przez cały czas gry, o ile w innych modach można by nawet zagrać na jednym save'ie, tak tutaj trzeba robić jak najwięcej save'ów w różnych odstępach czasu, w razie by można było wrócić do jakiegoś momentu kiedy jeszcze wszystko było w porządku. To są takie dwa główne minusy w tej grze, no jeszcze nie licząc tego z łatwo doganiającymi potworami, nadal nie wykombinowałem jak się tego pozbyć i czy w ogóle się da. Parę słów też o solucji, w praktyce wiele porad z solucji okazało się mylnych, wielu rzeczy nie było, sama solucja jest dosyć słabo napisana, ciężko się nieraz połapać w grze mimo czytania solucji, mowa o solucji do wersji spolszczonej. Następnie kwestia terenu Myrtany... po odwiedzeniu już iluś wysp, map, terenów, zastanawiałem się jaki teren będzie wykorzystany na Myrtanę. Podobał mi się Varant, taka pustynia z Juranu na sterydach i byłem pewny, taką też miałem nadzieję, że terenem Myrtany będzie teren z moda "Wojna Z Orkami", tak sobie myślałem, że idealnie by pasował, a tu zaskoczenie. Okazało się, że to jest jakiś nieznany mi teren i to jest plus, fajnie odkrywać nowe tereny, ale po przejściu całego, stwierdzam, że ten z "Wojny Z Orkami" lepiej by pasował, bo ten w Odysei w ogóle nie nadawał się. Samo miasto Vengard jakieś takie, jak na stolicę to mizerne, a w "Wojnie Z Orkami" takie idealne miasto na stolicę, już nie wspominając o tym molochu co jest w "Legend Of Asshun". Ten teren Myrtany w Odysei bardziej pasował na jakieś odludzia, zadupia Myrtany, a nie na główne tereny królestwa, tu się zawiodłem. Brakowało mi też regeneracji życia, przydałaby się. Tak w ogóle, to wiele rzeczy w tej grze jest za późno, nauka języków starożytnych, nauka odporności na trucizny, pierścień szybkości, i jeszcze parę innych elementów, o których zapomniałem, to wszystko powinno być trochę wcześniej. Słaby balans poziomu trudności, na początku jest miodzio, potem nagle robi się ciężko, dosyć szybko stajemy do walki z groźnymi przeciwnikami zanim się porządnie wzmocnimy, a punktów nauki jak na lekarstwo, na początku brakuje każdego punkciku nauki, podczas gdy pod koniec gry sramy już nimi, a wtedy to już nam nie są potrzebne. No i jeszcze kwestia fabularna, tak duży, epicki mod, a znowu kończymy w Irdorath (już nie licząc tego, że po wszystkim meldujemy u króla), poza tym wejście do GD przesunąłbym wcześniej, tam Hagen dogorywa z paladynami, magiczna ruda potrzebna do walki, wydawało by się że jest to priorytet, ale nie, główny bohater musi jeszcze pozwiedzać cały Varant i Myrtanę, bo może jak raz w tym czasie Hagen padnie i już nie będzie co po nim zbierać. Moim zdaniem do GD powinniśmy iść wcześniej, a końcówka moda powinna się rozgrywać gdzieś na nowych terenach jak np. w Varancie, albo Myrtanie, a nie po raz kolejny Irdorath, nawet mimo iż rozbudowany. W każdym razie gra ta zasługuje na miano najlepszego moda wśród modów do Gothic 1 i 2, głównie za sprawą wielkości i długości, ale nie tylko, ogólny bilans stawia tą grę wysoko ponad inne mody i chyba długo jeszcze nie spotkam moda, który dorównałby Odysei, ale mam nadzieję, że w tej sprawie się mylę. Nie wiem jak duży jest mod Legend Of Asshun i czy są jeszcze tak spore i dobrze zapowiadające się mody, ale może będzie mi dane jeszcze kiedyś zagrać w tak epickie mody jak Odyseja, bo jest to mod epicki, może nie idealny, ale epicki... Na koniec jeszcze muszę napisać, że wielkość świata, jak i długość gry ciężko było mi ocenić, bo jeszcze nie miałem styczności z tak dużym modem. Możliwe, że kiedyś zmienię zdanie, bo stwierdzę, że źle oceniłem te elementy. W każdym razie wielkość 8, to nie znaczy, że mod jest dwa razy większy od moda, który ma ocenę 4, bo to nie są wielkości moda, tylko ocena za wielkość. Długość oceniam według godzin spędzonych nad modem i tu też jest to ocena, im wyższa ocena, tym coraz dłuższa rozgrywka i wielkość gry, o ile oceny 1 i 2 będą różnić się między sobą niewielką ilością godzin, to już np. 3 od 4 o wiele większą, a 4 od 5 jeszcze bardziej zwielokrotnioną ilością godzin. Tylko wielkość świata nie mam jak podliczyć, więc oceniam mniej więcej jak mi się Tropie Bestii (4)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Przyzywanie potworów kiedy chcemy 1Główny bohater na zlecenie gildii magów wyrusza na niewielką wyspę, aby zapolować na rzadki okaz w postaci białego cieniostwora... A co na to ekolodzy... Mod bardzo krótki, z malowniczą, ładną wysepką, a raczej dwiema. Bez fabuły, ot takie idź upoluj i wracaj. Do zagrania i zapomnienia.
.
  • uk47w33ucm.pages.dev/34
  • uk47w33ucm.pages.dev/707
  • uk47w33ucm.pages.dev/126
  • uk47w33ucm.pages.dev/306
  • uk47w33ucm.pages.dev/985
  • uk47w33ucm.pages.dev/212
  • uk47w33ucm.pages.dev/348
  • uk47w33ucm.pages.dev/122
  • uk47w33ucm.pages.dev/292
  • uk47w33ucm.pages.dev/899
  • uk47w33ucm.pages.dev/216
  • uk47w33ucm.pages.dev/794
  • uk47w33ucm.pages.dev/501
  • uk47w33ucm.pages.dev/869
  • uk47w33ucm.pages.dev/113
  • gothic 2 noc kruka mody